sunset

资深工程师
深圳麒麟电子 · 5年经验
sunset
日薪: ¥1000/8h
地点: 深圳
时间: 下班后周六周日
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AI 技能提取 | C# .NET
技术栈:C++11/17 为主,桌面端用 MFC、Qt、GDI+,屏端嵌 LVGL,图形算法基于
Clipper 做多边形布尔运算,兼做 C#/.NET 与 ffmpeg。

擅长场景:一是嵌入式显示行业的上位机与工具——序列帧压缩到屏幕能承受的体积、
免真机的屏幕仿真预览、工程打包校验;二是 CAD 图形方向——Gerber/ODB++ 解析、
带内孔多边形切割、栅格化提速;三是接手没人敢动的 MFC/Qt/C# 老项目,补文档、
修问题、渐进式重写。

解决问题:不做后台和商城这类活。典型成果:打样轮次从 5 轮降到 1 轮;单份图形
拆图从 3 小时降到 5 分钟;复杂资料合并从 2 小时降到 5 分钟、内存从 64GB 以上
降到 16GB 以内(两项均已申请发明专利)。

项目背景:光刻设备软件中,ODB++ 复杂资料的栅格化合并是性能瓶颈,大文件一次
要跑 2 小时,机器须配 64GB 以上内存,更复杂的资料直接跑不完。

我的职责:独立负责性能优化方案的设计与实现。没有去优化合并算法本身,而是把
"整体合并"改为"分片合并"——基于 Clipper 拆分,控制分片边界与重叠区域,
让每片规模可控。

结果产出:耗时从 2 小时降到 5 分钟,内存峰值从 64GB 以上降到 16GB 以内,
普通开发机即可完成;该方案已申请发明专利《一种并行图形合并算法》。
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资深工程师 · 5年经验 · 深圳麒麟电子
城市深圳 日薪1000元/8h 时间 下班后周六周日
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技术能力

AI 技能提取 | C# .NET
技术栈:C++11/17 为主,桌面端用 MFC、Qt、GDI+,屏端嵌 LVGL,图形算法基于
Clipper 做多边形布尔运算,兼做 C#/.NET 与 ffmpeg。

擅长场景:一是嵌入式显示行业的上位机与工具——序列帧压缩到屏幕能承受的体积、
免真机的屏幕仿真预览、工程打包校验;二是 CAD 图形方向——Gerber/ODB++ 解析、
带内孔多边形切割、栅格化提速;三是接手没人敢动的 MFC/Qt/C# 老项目,补文档、
修问题、渐进式重写。

解决问题:不做后台和商城这类活。典型成果:打样轮次从 5 轮降到 1 轮;单份图形
拆图从 3 小时降到 5 分钟;复杂资料合并从 2 小时降到 5 分钟、内存从 64GB 以上
降到 16GB 以内(两项均已申请发明专利)。

项目经验

项目背景:光刻设备软件中,ODB++ 复杂资料的栅格化合并是性能瓶颈,大文件一次
要跑 2 小时,机器须配 64GB 以上内存,更复杂的资料直接跑不完。

我的职责:独立负责性能优化方案的设计与实现。没有去优化合并算法本身,而是把
"整体合并"改为"分片合并"——基于 Clipper 拆分,控制分片边界与重叠区域,
让每片规模可控。

结果产出:耗时从 2 小时降到 5 分钟,内存峰值从 64GB 以上降到 16GB 以内,
普通开发机即可完成;该方案已申请发明专利《一种并行图形合并算法》。
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