1)直播弹幕对战游戏:负责玩法拆解、数值配置与整体实现。红蓝双方各 50 个角色、4 档召唤档位、币值与小兵换算、技能能量条全部由 JSON 配置驱动,另写 Node 构建脚本把配置内联进单文件 HTML;画面用 Canvas 2D 帧循环渲染,弹幕与礼物指令直接映射为出兵和技能释放。成品在浏览器打开即可试玩,调整数值只需改配置重跑脚本,无需改动代码,规则迭代与演示验证可以同步进行。
2)游戏角色素材批量生产:为 8 个角色终极形态整理三视图参考,把角色设定拆成发型、瞳术、服装配色等纯视觉特征描述,批量生成风格统一的角色图并按规范归档,保证同一套描述可复用到后续形态扩展,出图稳定性与素材一致性明显提升。