主导谐振积木项目首个软件 Demo《锁相》的全流程开发,基于原生前端技术实现双向律动同步交互系统。依托 Canvas 完成动态场渲染,结合 WebAudio 解析音频信号,搭建振子相位演化模型,实现声场、视觉画面的耦合演化;设计稳定锁相机制,在达到同步条件时触发专属相干和声,生成每一局独有的音频涌现效果。
项目兼顾多端浏览器适配,优化渲染性能,降低移动端卡顿,完整实现时序调控、噪声耗散、相位竞争等动力学表现。
Demo 可作为创意交互原型、舞台 VJ 视觉方案使用,适配街舞展演、线下多感官体验场景,为后续硬件传感模块联动预留拓展接口。
曾独立开发多款活动 H5、节拍可视化小工具与 Cocos 轻量交互原型,承接短期前端 bug 修复、动画交互开发需求,能够快速对齐需求、明确交付范围,按时交付可用版本。
擅长将律动、同步的底层逻辑融入交互设计,优先短周期原型类项目,产出代码简洁易迭代,可同步支撑创意展演、独立实验类项目落地。