leon

中级前端开发工程师
武汉小仓鼠科技有限公司 · 3年经验
leon
日薪: ¥500/8h
地点: 武汉
时间: 可工作日远程
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AI 技能提取 | Vue TypeScript JavaScript Cocos Creator uni-app Vite WebSocket RESTful HTTP Go MySQL Redis
具备较扎实的前端开发基础,熟悉 Vue 3、TypeScript、JavaScript、Cocos Creator 等技术,掌握 Composition API、组件化开发、响应式数据管理及前端工程化开发。具备 Web 端、移动端及游戏客户端开发经验,熟悉 uni-app、nvue、Vite 等开发工具,能够独立完成页面搭建、业务逻辑开发及组件封装。

熟悉 HTTP、RESTful API、WebSocket 等通信机制,具备实时消息处理、心跳检测、断线重连、请求状态管理及数据同步等开发经验。擅长复杂交互场景开发,包括德州扑克游戏客户端、GIS 地图图层管理、员工定位与轨迹可视化、AI 学习助手流式响应及 Markdown 数学公式渲染等。

具备一定的全栈协作能力,了解 Go、Gin、MySQL、Redis 等后端技术,能够结合接口结构进行前后端联调。面对复杂业务需求,能够通过模块拆分、公共方法封装、数据结构设计及状态管理解决组件耦合、实时通信、数据一致性和复杂交互等问题,具备较强的代码阅读、问题定位及独立解决实际开发问题的能力。

1. CYPoker 德州扑克游戏客户端|前端开发

技术栈: Cocos Creator 3.8.8、TypeScript

* 负责德州扑克游戏客户端功能开发,基于 Cocos Creator 组件体系实现游戏界面、交互逻辑及业务模块。
* 使用 TypeScript 进行游戏业务逻辑开发,处理游戏状态、玩家信息、牌局交互及数据更新。
* 结合模块化设计与组件封装,提高游戏功能的复用性和代码维护效率。

2. 金陵厂区 GIS 地图与员工轨迹管理系统|前端开发

技术栈: Vue 3、TypeScript、MapLibre GL JS、Tailwind CSS、Decimal.js

* 基于 MapLibre GL JS 配置厂区地图图层,实现道路、绿化、三维厂房及卫星影像等地图内容展示。
* 基于 GeoJSON 实现员工位置标记、历史轨迹点及轨迹线渲染,结合地图事件实现员工信息交互。
* 封装 FactoryMapper 坐标转换工具,基于控制点、最小二乘法及高斯消元实现地理坐标与厂区平面坐标映射。

3. 学习助手 APP(移动端与管理后台)|前端开发

技术栈: Vue、TypeScript、uni-app、nvue

* 负责移动端及管理后台前端功能开发,完成页面布局、业务组件封装及交互逻辑实现。
* 结合接口数据完成前后端交互、数据展示及业务状态管理。
* 针对移动端使用场景进行页面适配与交互优化,提升组件复用性和开发效率。

4. News 新闻分类展示系统|前端开发

技术栈: Vue 3、TypeScript、Vite、Tailwind CSS、Naive UI

* 基于 Vue 3 组件化开发模式搭建新闻分类展示页面,实现分类数据加载与动态渲染。
* 使用 TypeScript 定义多级菜单数据结构,结合 Fetch API 实现本地 JSON 数据请求及响应式更新。
* 封装 WebSocket 通信服务,实现消息监听、数据发送、连接状态管理及自动重连机制。
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技术能力

AI 技能提取 | Vue TypeScript JavaScript Cocos Creator uni-app Vite WebSocket RESTful HTTP Go MySQL Redis
具备较扎实的前端开发基础,熟悉 Vue 3、TypeScript、JavaScript、Cocos Creator 等技术,掌握 Composition API、组件化开发、响应式数据管理及前端工程化开发。具备 Web 端、移动端及游戏客户端开发经验,熟悉 uni-app、nvue、Vite 等开发工具,能够独立完成页面搭建、业务逻辑开发及组件封装。

熟悉 HTTP、RESTful API、WebSocket 等通信机制,具备实时消息处理、心跳检测、断线重连、请求状态管理及数据同步等开发经验。擅长复杂交互场景开发,包括德州扑克游戏客户端、GIS 地图图层管理、员工定位与轨迹可视化、AI 学习助手流式响应及 Markdown 数学公式渲染等。

具备一定的全栈协作能力,了解 Go、Gin、MySQL、Redis 等后端技术,能够结合接口结构进行前后端联调。面对复杂业务需求,能够通过模块拆分、公共方法封装、数据结构设计及状态管理解决组件耦合、实时通信、数据一致性和复杂交互等问题,具备较强的代码阅读、问题定位及独立解决实际开发问题的能力。

项目经验

1. CYPoker 德州扑克游戏客户端|前端开发

技术栈: Cocos Creator 3.8.8、TypeScript

* 负责德州扑克游戏客户端功能开发,基于 Cocos Creator 组件体系实现游戏界面、交互逻辑及业务模块。
* 使用 TypeScript 进行游戏业务逻辑开发,处理游戏状态、玩家信息、牌局交互及数据更新。
* 结合模块化设计与组件封装,提高游戏功能的复用性和代码维护效率。

2. 金陵厂区 GIS 地图与员工轨迹管理系统|前端开发

技术栈: Vue 3、TypeScript、MapLibre GL JS、Tailwind CSS、Decimal.js

* 基于 MapLibre GL JS 配置厂区地图图层,实现道路、绿化、三维厂房及卫星影像等地图内容展示。
* 基于 GeoJSON 实现员工位置标记、历史轨迹点及轨迹线渲染,结合地图事件实现员工信息交互。
* 封装 FactoryMapper 坐标转换工具,基于控制点、最小二乘法及高斯消元实现地理坐标与厂区平面坐标映射。

3. 学习助手 APP(移动端与管理后台)|前端开发

技术栈: Vue、TypeScript、uni-app、nvue

* 负责移动端及管理后台前端功能开发,完成页面布局、业务组件封装及交互逻辑实现。
* 结合接口数据完成前后端交互、数据展示及业务状态管理。
* 针对移动端使用场景进行页面适配与交互优化,提升组件复用性和开发效率。

4. News 新闻分类展示系统|前端开发

技术栈: Vue 3、TypeScript、Vite、Tailwind CSS、Naive UI

* 基于 Vue 3 组件化开发模式搭建新闻分类展示页面,实现分类数据加载与动态渲染。
* 使用 TypeScript 定义多级菜单数据结构,结合 Fetch API 实现本地 JSON 数据请求及响应式更新。
* 封装 WebSocket 通信服务,实现消息监听、数据发送、连接状态管理及自动重连机制。
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