技术:熟练使用 Unity + C# 进行客户端前端开发,熟悉 MonoBehaviour 生命周期与常用组件体系 熟练使用 UGUI / TextMeshPro 完成复杂 UI 界面与交互逻辑 掌握 ScriptableObject 配置驱动开发方式,实现参数可视化与策划
项目:参与一款手游客户端前端开发,负责 UI 系统搭建与交互实现。 职责与成果: 负责登录、主界面、设置、弹窗等核心 UI 开发 基于 UGUI + TextMeshPro 实现自适应布局 使用 ScriptableObject 管理 UI 配置与参数 引
案例: 战神遗迹