短视频app android ios研发

项目总价 30000
预估日薪 1000/天
合作方式: 项目制
预估工时: 30天
发布位置: 杭州
参与范围: 全国远程
赫赫赫
赫赫赫
职位ID: 158954

发布方信用行为

发布项目
6
订单总数
3
退款单数

需求描述

岗位一:高级 Android 开发工程师 (音视频/互动娱乐方向)
【岗位职责】
短剧业务开发:负责短剧模块的瀑布流播放器开发(类抖音模式),基于 ExoPlayer 进行二次封装,实现秒开、预加载、无缝循环播放及内存管理。
剧本杀核心引擎:
开发多人在线房间系统,处理复杂的长连接信令(WebSocket)。
核心攻坚:实现客户端语音采集上传,并实时拉取服务端生成的“虚拟形象视频流”进行低延迟渲染(需处理 SurfaceView/TextureView 渲染逻辑)。
实现类似 Galgame 的剧情交互逻辑(视频/图片/音频资源的无缝切换与分支跳转)。
UI/UX 实现:高度还原设计稿(如参考图中的暗黑/赛博朋克风格),自定义复杂的 View 和动画效果。
性能调优:解决多路视频流并发时的手机发热、耗电及OOM(内存溢出)问题。
【任职要求】
基础能力:
计算机相关专业,3-5年以上 Android 开发经验,精通 Kotlin 和 Java。
熟练掌握自定义 View,能处理复杂的布局嵌套和层级优化。
音视频专项(硬性要求):
精通 ExoPlayer 或 ijkplayer,深入理解 Android 播放器生命周期及缓存策略。
有实时音视频(RTC)开发经验:熟悉声网 Agora、ZEGO 或 WebRTC 协议,能够处理推流(语音)和拉流(视频)的逻辑。
了解 H.264/H.265 编解码原理,能处理视频流的延时和同步问题。
架构能力:
熟悉 MVVM/MVI 架构,熟练使用 Jetpack 组件(LiveData, ViewModel, Room)。
熟悉 WebSocket 编程,具备“断线重连”、“消息积压处理”等即时通讯开发经验。
【加分项】
有《狼人杀》、《剧本杀》或直播类 App 开发经验。
熟悉 OpenGL ES 或 Vulkan,有视频滤镜或渲染优化经验者优先。
岗位二:高级 iOS 开发工程师 (音视频/互动娱乐方向)
【岗位职责】
短剧业务开发:基于 AVFoundation 框架开发高性能短视频播放器,实现类似 TikTok 的无限滑动体验,解决滑动掉帧和卡顿问题。
剧本杀核心引擎:
构建稳定的多人房间逻辑,负责信令交互与状态同步。
核心攻坚:集成实时音视频 SDK,实现麦克风音频流的采集与降噪,并高效渲染服务端回传的“虚拟形象视频流”(Metal 或 AVSampleBufferDisplayLayer 层级优化)。
开发互动剧情播放器,管理多媒体资产的预加载与即时切换。
UI与交互:使用 UIKit(或 SwiftUI 混合)实现高保真UI,处理复杂的动画交互。
系统兼容性:处理 iOS 后台音频保活、麦克风权限管理及不同机型的适配。
【任职要求】
基础能力:
计算机相关专业,3-5年以上 iOS 开发经验,精通 Swift (Obj-C 能读懂即可)。
深入理解 iOS 内存管理机制(ARC),能排查循环引用导致的内存泄漏。
音视频专项(硬性要求):
精通 AVFoundation 框架,熟练使用 AVPlayer 及相关底层 API。
具备 RTC 开发经验:熟悉 WebRTC 或第三方 RTC SDK(声网/腾讯云等)的集成。
能处理复杂的音频 Session 管理(AVAudioSession),解决“开启语音通话后背景音量变小”等常见冲突问题。
网络与并发:
熟练使用 GCD 进行多线程编程,确保视频解码和UI渲染不阻塞主线程。
熟悉 WebSocket 协议,有长连接即时通讯开发经验。
【加分项】
有开发过视频编辑、即时通讯(IM)或大型游戏辅助类 App 经验。
了解 Metal 图形渲染技术者优先。
招聘面试题库(专为您的项目设计)
在面试这两位工程师时,为了确保他们能搞定您的 “虚拟形象视频流” 和 “剧本杀交互”,请务必询问以下技术问题:
针对 Android & iOS 通用问题:
关于虚拟形象流的延迟:
问: “如果用户说话,服务端转成视频流再推回来,怎么保证用户感觉不到明显的延迟?你会用什么协议接收视频流?(HLS 还是 RTMP 还是 WebRTC?)”
正确思路: 必须回答 WebRTC 或者 UDP based RTC。如果回答 HLS(m3u8),直接淘汰,因为延迟会高达5-10秒,没法对话。
关于短剧滑动:
问: “做类似抖音的滑动播放,怎么防止滑太快导致的内存暴涨和OOM?”
正确思路: 关键词是 “对象复用”(不为每个视频创建新的播放器实例,而是复用3个播放器实例轮转)和 “LRU缓存策略”。
关于剧本杀逻辑:
问: “参考图里的房间,如果我也在看剧情,你也在看剧情,但我选了A选项,你选了B选项,代码层面上如何管理这种状态?”
正确思路: 需要通过 状态机 (State Machine) 来管理本地剧情进度,同时通过 WebSocket 仅向服务器同步“关键决策”,而不是同步所有视频进度。
关于音频冲突:
问: “当背景音乐(BGM)正在播放,用户突然开启麦克风说话,这时候BGM应该怎么处理?技术上怎么实现?”
正确思路: iOS需要配置 AVAudioSession 的 Category 为 PlayAndRecord 并设置 DuckOthers(压低背景音)或 MixWithOthers。Android 需要处理 AudioFocus。

短视频app android ios研发

合作方式 项目制
预估日薪 1000
预估总价 30000元
预估工时 30天
发布位置 杭州
可参与范围 全国远程
职位ID 158954
发布方 赫赫赫
赫赫赫
已有40人投递 ,发布人 点此登录 后查看。

需求描述

岗位一:高级 Android 开发工程师 (音视频/互动娱乐方向)
【岗位职责】
短剧业务开发:负责短剧模块的瀑布流播放器开发(类抖音模式),基于 ExoPlayer 进行二次封装,实现秒开、预加载、无缝循环播放及内存管理。
剧本杀核心引擎:
开发多人在线房间系统,处理复杂的长连接信令(WebSocket)。
核心攻坚:实现客户端语音采集上传,并实时拉取服务端生成的“虚拟形象视频流”进行低延迟渲染(需处理 SurfaceView/TextureView 渲染逻辑)。
实现类似 Galgame 的剧情交互逻辑(视频/图片/音频资源的无缝切换与分支跳转)。
UI/UX 实现:高度还原设计稿(如参考图中的暗黑/赛博朋克风格),自定义复杂的 View 和动画效果。
性能调优:解决多路视频流并发时的手机发热、耗电及OOM(内存溢出)问题。
【任职要求】
基础能力:
计算机相关专业,3-5年以上 Android 开发经验,精通 Kotlin 和 Java。
熟练掌握自定义 View,能处理复杂的布局嵌套和层级优化。
音视频专项(硬性要求):
精通 ExoPlayer 或 ijkplayer,深入理解 Android 播放器生命周期及缓存策略。
有实时音视频(RTC)开发经验:熟悉声网 Agora、ZEGO 或 WebRTC 协议,能够处理推流(语音)和拉流(视频)的逻辑。
了解 H.264/H.265 编解码原理,能处理视频流的延时和同步问题。
架构能力:
熟悉 MVVM/MVI 架构,熟练使用 Jetpack 组件(LiveData, ViewModel, Room)。
熟悉 WebSocket 编程,具备“断线重连”、“消息积压处理”等即时通讯开发经验。
【加分项】
有《狼人杀》、《剧本杀》或直播类 App 开发经验。
熟悉 OpenGL ES 或 Vulkan,有视频滤镜或渲染优化经验者优先。
岗位二:高级 iOS 开发工程师 (音视频/互动娱乐方向)
【岗位职责】
短剧业务开发:基于 AVFoundation 框架开发高性能短视频播放器,实现类似 TikTok 的无限滑动体验,解决滑动掉帧和卡顿问题。
剧本杀核心引擎:
构建稳定的多人房间逻辑,负责信令交互与状态同步。
核心攻坚:集成实时音视频 SDK,实现麦克风音频流的采集与降噪,并高效渲染服务端回传的“虚拟形象视频流”(Metal 或 AVSampleBufferDisplayLayer 层级优化)。
开发互动剧情播放器,管理多媒体资产的预加载与即时切换。
UI与交互:使用 UIKit(或 SwiftUI 混合)实现高保真UI,处理复杂的动画交互。
系统兼容性:处理 iOS 后台音频保活、麦克风权限管理及不同机型的适配。
【任职要求】
基础能力:
计算机相关专业,3-5年以上 iOS 开发经验,精通 Swift (Obj-C 能读懂即可)。
深入理解 iOS 内存管理机制(ARC),能排查循环引用导致的内存泄漏。
音视频专项(硬性要求):
精通 AVFoundation 框架,熟练使用 AVPlayer 及相关底层 API。
具备 RTC 开发经验:熟悉 WebRTC 或第三方 RTC SDK(声网/腾讯云等)的集成。
能处理复杂的音频 Session 管理(AVAudioSession),解决“开启语音通话后背景音量变小”等常见冲突问题。
网络与并发:
熟练使用 GCD 进行多线程编程,确保视频解码和UI渲染不阻塞主线程。
熟悉 WebSocket 协议,有长连接即时通讯开发经验。
【加分项】
有开发过视频编辑、即时通讯(IM)或大型游戏辅助类 App 经验。
了解 Metal 图形渲染技术者优先。
招聘面试题库(专为您的项目设计)
在面试这两位工程师时,为了确保他们能搞定您的 “虚拟形象视频流” 和 “剧本杀交互”,请务必询问以下技术问题:
针对 Android & iOS 通用问题:
关于虚拟形象流的延迟:
问: “如果用户说话,服务端转成视频流再推回来,怎么保证用户感觉不到明显的延迟?你会用什么协议接收视频流?(HLS 还是 RTMP 还是 WebRTC?)”
正确思路: 必须回答 WebRTC 或者 UDP based RTC。如果回答 HLS(m3u8),直接淘汰,因为延迟会高达5-10秒,没法对话。
关于短剧滑动:
问: “做类似抖音的滑动播放,怎么防止滑太快导致的内存暴涨和OOM?”
正确思路: 关键词是 “对象复用”(不为每个视频创建新的播放器实例,而是复用3个播放器实例轮转)和 “LRU缓存策略”。
关于剧本杀逻辑:
问: “参考图里的房间,如果我也在看剧情,你也在看剧情,但我选了A选项,你选了B选项,代码层面上如何管理这种状态?”
正确思路: 需要通过 状态机 (State Machine) 来管理本地剧情进度,同时通过 WebSocket 仅向服务器同步“关键决策”,而不是同步所有视频进度。
关于音频冲突:
问: “当背景音乐(BGM)正在播放,用户突然开启麦克风说话,这时候BGM应该怎么处理?技术上怎么实现?”
正确思路: iOS需要配置 AVAudioSession 的 Category 为 PlayAndRecord 并设置 DuckOthers(压低背景音)或 MixWithOthers。Android 需要处理 AudioFocus。

发布方信用行为

发布项目 10
订单总数 6
退款单数 3

完善简历

工程师完善技术能力和项目经验,更易接到订单

完善人才简历

发布任务

企业点击发布任务,工程师会在任务下报名,招聘专员也会在 1 小时内与您联系确认。
已有 40 人投递
登录后查看投递状态