项目有后台人员做数据管理和接口开发;前端项目区域内模型已建立,限定成都市内全职人员;
技术能力:
熟练使用Unreal Engine 5.4进行 3D 交互应用与数字孪生项目开发,精通 UE 核心框架:包括 Actor/Component 生命周期管理、UObject 反射机制、模块与插件系统开发。擅长使用 **Unreal C++** 结合蓝图实现业务逻辑,能独立完成 UI 交互(Widget)、射线检测、场景漫游、模型加载与状态切换等功能开发。具备扎实的多平台打包与性能优化经验,可高效解决 Windows/HTML5 等平台的发布、资源清理及性能瓶颈问题。熟悉 DDS 数据分发、多线程编程基础及空间几何判断,能为城市展示等行业项目提供稳定的技术实现与交付支持。
项目经验
参与多个基于 UE5 的 3D 交互与可视化项目开发,核心工作包括:
实现产品 3D 展示 Demo,通过鼠标 / 触控交互完成模型旋转、缩放、部件高亮及信息弹窗展示,支持一键打包为独立 exe 交付给客户直接运行;
负责场景性能优化,通过资源精简、LOD 设置及 Draw Call 优化,将场景帧率稳定提升至 60FPS 以上;
解决多平台打包疑难问题,完成 Windows 客户端与 HTML5 版本的发布适配,确保不同环境下的运行稳定性;
基于 UE C++ 与蓝图混合开发,搭建简单交互逻辑框架,实现设备状态模拟、触发事件响应等功能,为工业设备演示与应急仿真项目提供技术支撑。