本项目是基于 MFC 框架开发的大型桌面端仿真推演平台,主要用于复杂环境下的态势显示与方案评估。系统包含海量装备数据管理、实时态势标绘及多窗口联动交互,对软件的稳定性和响应速度要求极高。 我的职责: 1.负责核心业务模块的 C++ 代码重构,解决原有 MFC 架构下模块耦合严重的问题,提升代码可维护性。 2.优化自定义控件(如右侧属性面板、中间数据列表)的绘制逻辑,解决数据量增大时的界面卡顿与闪烁问题。 3.修复多个历史遗留的内存泄漏隐患,确保系统在长时间运行下的稳定性。 结果产出:成功支撑了万级目标数据的实时刷新,界面交互响应时间缩短至毫秒级,显著提升了用户在方案推演过程中的操作流
本项目为基于 C++ / Qt / OpenGL 架构的大型桌面端三维可视化平台。系统需支持海量地理空间数据与动态目标的实时渲染,对帧率和交互流畅度要求极高。 我的职责: 1. 负责核心渲染引擎模块的设计与开发,利用 OpenGL Shader 优化绘制管线,解决大规模场景下的掉帧卡顿问题。 2. 设计并实现 Qt 自定义控件库,完成复杂态势标绘与数据面板的交互逻辑。 3. 主导多线程数据处理方案,确保后台数据加载不阻塞前端 UI 响应。 结果产出:成功支撑了百万级图元数据的流畅展示,核心场景渲染帧率稳定在 60FPS 以上,系统交付后长期稳定运行,大幅提升了用户的态势感知效率。
本项目是基于 MFC 框架开发的大型桌面端仿真推演平台,主要用于复杂环境下的态势显示与方案评估。系统包含海量装备数据管理、实时态势标绘及多窗口联动交互,对软件的稳定性和响应速度要求极高。 我的职责: 1.负责核心业务模块的 C++ 代码重构,解决原有 MFC 架构下模块耦合严重的问题,提升代码可维护性。 2.优化自定义控件(如右侧属性面板、中间数据列表)的绘制逻辑,解决数据量增大时的界面卡顿与闪烁问题。 3.修复多个历史遗留的内存泄漏隐患,确保系统在长时间运行下的稳定性。 结果产出:成功支撑了万级目标数据的实时刷新,界面交互响应时间缩短至毫秒级,显著提升了用户在方案推演过程中的操作流...
本项目为基于 C++ / Qt / OpenGL 架构的大型桌面端三维可视化平台。系统需支持海量地理空间数据与动态目标的实时渲染,对帧率和交互流畅度要求极高。 我的职责: 1. 负责核心渲染引擎模块的设计与开发,利用 OpenGL Shader 优化绘制管线,解决大规模场景下的掉帧卡顿问题。 2. 设计并实现 Qt 自定义控件库,完成复杂态势标绘与数据面板的交互逻辑。 3. 主导多线程数据处理方案,确保后台数据加载不阻塞前端 UI 响应。 结果产出:成功支撑了百万级图元数据的流畅展示,核心场景渲染帧率稳定在 60FPS 以上,系统交付后长期稳定运行,大幅提升了用户的态势感知效率。...
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