本项目为基于 C++ / Qt / OpenGL 架构的大型桌面端三维可视化平台。系统需支持海量地理空间数据与动态目标的实时渲染,对帧率和交互流畅度要求极高。
我的职责:
1. 负责核心渲染引擎模块的设计与开发,利用 OpenGL Shader 优化绘制管线,解决大规模场景下的掉帧卡顿问题。
2. 设计并实现 Qt 自定义控件库,完成复杂态势标绘与数据面板的交互逻辑。
3. 主导多线程数据处理方案,确保后台数据加载不阻塞前端 UI 响应。
结果产出:成功支撑了百万级图元数据的流畅展示,核心场景渲染帧率稳定在 60FPS 以上,系统交付后长期稳定运行,大幅提升了用户的态势感知效率。
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