0-6早期教育app,toB及toC端融合,包含直播、点播等业务场景,既有基于原生的相关开发经验,也有基于uniapp的混合应用方案
在线棋类教育类产品,打通线上线下逻辑闭环,技术方面主要是直播、点播、socket编程等技术,团队中进行产品和架构相关工作
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