1.半实物模拟器项目,主要功能在操作载具多人内网对战。 2.功能模块包括了一个CS架构的后端C# 小型服务器,unity开发的前端显示,包括了载具驾驶。 3.支持战场提前布置,拥有功能包括了:AI 载具车辆、红蓝双方车辆位置布置。 4.前端分为多个身份,包括了驾驶部分和主控台全局导览台。 5.个人完成了服务端和客户端的通信部分核心代码搭建,包括了前期TCP架构的通信部分和后期对战时的UDP 同步架构。并且能够保证复用性。 6.完整搭建了一套核心unity 复用性UI框架系统。 7.项目保密无法截图。
1.项目分成双端:国产MR头盔显示端、PC端。双端同步显示GIS 全球数据,并且将计算服务器中的计算内容同步显示在前端中。 2.PC端采用了cesium for unreal进行显示,修改了部分控制层代码。满足了漫游摄像机视角。增添了局部天气显示以及各种元素的显示效果处理。 3.MR端使用数据推流的方式,使用PC主机将数据推送到眼镜中进行同步显示,显示内容基本和PC一致。 4.双端和计算服务器的交互部分使用了成品WebSocket插件进行交互。 5.项目内嵌入了本人自己开发并使用的全局消息派发器插件,分成满足蓝图使用的以UE的反射为核心的调用方法,和不依赖于UE框架的纯C++ 消息派发
1.半实物模拟器项目,主要功能在操作载具多人内网对战。 2.功能模块包括了一个CS架构的后端C# 小型服务器,unity开发的前端显示,包括了载具驾驶。 3.支持战场提前布置,拥有功能包括了:AI 载具车辆、红蓝双方车辆位置布置。 4.前端分为多个身份,包括了驾驶部分和主控台全局导览台。 5.个人完成了服务端和客户端的通信部分核心代码搭建,包括了前期TCP架构的通信部分和后期对战时的UDP 同步架构。并且能够保证复用性。 6.完整搭建了一套核心unity 复用性UI框架系统。 7.项目保密无法截图。...
1.项目分成双端:国产MR头盔显示端、PC端。双端同步显示GIS 全球数据,并且将计算服务器中的计算内容同步显示在前端中。 2.PC端采用了cesium for unreal进行显示,修改了部分控制层代码。满足了漫游摄像机视角。增添了局部天气显示以及各种元素的显示效果处理。 3.MR端使用数据推流的方式,使用PC主机将数据推送到眼镜中进行同步显示,显示内容基本和PC一致。 4.双端和计算服务器的交互部分使用了成品WebSocket插件进行交互。 5.项目内嵌入了本人自己开发并使用的全局消息派发器插件,分成满足蓝图使用的以UE的反射为核心的调用方法,和不依赖于UE框架的纯C++ 消息派发...
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