Z.的案例列表

作者:Z. · 共 2 个案例

点数游戏

计算机与用户进行游戏,每次向两人发牌(1-10之间随机数),一共5伦:比大小,最接近21点的赢 *期间超过21点的输:5伦内,觉得牌面总和接近21点时可以选择继续要牌或不要牌,选择不要牌后便不再继续发牌

猜拳

输出游戏开始提示,提示计算机与用户选择出拳结果 * 2.提示:0.石头,1.剪刀,2.布 * 3.计算机获得一个0-2的随机数 * 4.用户用键盘输入0-2的数据

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

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猜拳

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