点数游戏

企业服务 · 行业细分软件 案例ID: 228022
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作者: Z. - 1年经验- 无

案例介绍

计算机与用户进行游戏,每次向两人发牌(1-10之间随机数),一共5伦:比大小,最接近21点的赢
*期间超过21点的输:5伦内,觉得牌面总和接近21点时可以选择继续要牌或不要牌,选择不要牌后便不再继续发牌

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