1. 基于原生 Canvas 2D API 搭建可视化绘图引擎,完成各类矢量元素的绘制渲染,通过全局事件委托劫持监听鼠标点击、移动、拖拽等交互事件,实现元素选中、拖拽、缩放等核心操作;全程借助 Vibe Coding 完成坐标矩阵转换、碰撞检测算法的快速实现与性能调优,解决绘制闪烁问题,大幅提升画布交互流畅度。 2. 基于 WebSocket 长连接与心跳保活机制搭建实时通信通道,实现多人在线协同操作、增量数据同步与操作冲突处理,保障多端协同的一致性与低延迟。 3. 严格遵循面向对象开发思想,基于 JavaScript 原型链、原型继承、多态等核心特性,结合工厂模式实现画板元素的实例化生产
负责小程序矩阵的前端全流程开发与迭代工作,基于 uni-app、wepy 双框架完成多端适配、业务功能落地、线上维护与架构重构,保障各小程序业务需求高效交付与线上稳定运行。
1. 基于原生 Canvas 2D API 搭建可视化绘图引擎,完成各类矢量元素的绘制渲染,通过全局事件委托劫持监听鼠标点击、移动、拖拽等交互事件,实现元素选中、拖拽、缩放等核心操作;全程借助 Vibe Coding 完成坐标矩阵转换、碰撞检测算法的快速实现与性能调优,解决绘制闪烁问题,大幅提升画布交互流畅度。 2. 基于 WebSocket 长连接与心跳保活机制搭建实时通信通道,实现多人在线协同操作、增量数据同步与操作冲突处理,保障多端协同的一致性与低延迟。 3. 严格遵循面向对象开发思想,基于 JavaScript 原型链、原型继承、多态等核心特性,结合工厂模式实现画板元素的实例化生产...
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