万家农场游戏。养成类游戏。玩家游戏中,通过任务、积分、等级、作物、虚拟货币、app福利等功能形成游戏闭环,提高了APP的活跃度以及转化率。游戏目前已经积累200W以上的会员,方法福利超过600W份。该项目基于springcloud五大组件进行搭建;mysql、redis、rabbitmq作为数据存储、缓存插件;oss+cdn作为静态资源缓存;系统拆分为会员、养成、任务、福利四大组件独立部署。本人在项目中负责主要需求沟通、底层架构搭建、核销功能编码等工作。
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