玩柚

电子商务 拼购 案例ID:183943
及时行乐
6 年经验· 杭州博彦
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案例介绍

项目主要实现,线下密室逃脱、真人cs、剧本推理、轰趴馆等多人组队游戏,由于起玩人数限制,应而实现的线上组队平台。 核心功能主要是用户在线选择附近的商家,选择时间段内相应游戏的游戏,并添加已确认的人数,发布在软件圈里,其他用户可以选择加入,当起玩人数够时,会自动锁定,不允许其他人加入,并短信提示,线上支付,当游戏开始前半小时会提醒各玩家。
此项目为自研项目,前期主要负责表结构设计,以及背景调研。自己负责搭建微服务平台,模块主要实现第三方登录,第三方支付,采用redis实现缓存,排行、附件商家的搜索、关注人、粉丝等,通过定时任务实现延时支付自动关闭,采用第三方实现及时通讯等

玩柚

电子商务 · 拼购 案例ID:183943
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作者: 及时行乐 - 6年经验- 杭州博彦

案例介绍

项目主要实现,线下密室逃脱、真人cs、剧本推理、轰趴馆等多人组队游戏,由于起玩人数限制,应而实现的线上组队平台。 核心功能主要是用户在线选择附近的商家,选择时间段内相应游戏的游戏,并添加已确认的人数,发布在软件圈里,其他用户可以选择加入,当起玩人数够时,会自动锁定,不允许其他人加入,并短信提示,线上支付,当游戏开始前半小时会提醒各玩家。
此项目为自研项目,前期主要负责表结构设计,以及背景调研。自己负责搭建微服务平台,模块主要实现第三方登录,第三方支付,采用redis实现缓存,排行、附件商家的搜索、关注人、粉丝等,通过定时任务实现延时支付自动关闭,采用第三方实现及时通讯等

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