这个项目主要分为三部分分别为游戏中蛇的移动实现、游戏的界面设计实现、游戏的蛇的模型构成实现。在项目中用一个链表示蛇身体的一个节点,身体每长一节,增加一个Node。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇。
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