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文化娱乐 在线阅读 案例ID:255010
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案例介绍

走路兑换金币,App 承担拉新任务的项目之一。用户进入活动页面后,客户端以一定的时间间隔持续向服务端上报用户当前走路步数。前端 H5 通过请求服务端接口,获取用户今日累计走路步数、今日已兑换金币数等信息,服务端还会根据用户注册 app 时长以不同的兑换比例给用户发放金币。
睡觉兑换金币,App 承担拉新任务的项目之一。用户在指定活动时间内进入页面,可以通过点击“睡觉”按钮使卡通人物进入睡觉状态,同时开始根据睡觉时长累积金币,达到活动规定的最大时长后停止累积金币。服务端会将用户参与的活动场次、卡通人物当前状态等信息存入 Redis,用以判断用户当前是否可以继续参与活动。
项目收益:新用户数同比增长 30%,同时拉新用户成本降低了 0.1 元。

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作者: 🍭 - 2年经验- 趣头条

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走路兑换金币,App 承担拉新任务的项目之一。用户进入活动页面后,客户端以一定的时间间隔持续向服务端上报用户当前走路步数。前端 H5 通过请求服务端接口,获取用户今日累计走路步数、今日已兑换金币数等信息,服务端还会根据用户注册 app 时长以不同的兑换比例给用户发放金币。
睡觉兑换金币,App 承担拉新任务的项目之一。用户在指定活动时间内进入页面,可以通过点击“睡觉”按钮使卡通人物进入睡觉状态,同时开始根据睡觉时长累积金币,达到活动规定的最大时长后停止累积金币。服务端会将用户参与的活动场次、卡通人物当前状态等信息存入 Redis,用以判断用户当前是否可以继续参与活动。
项目收益:新用户数同比增长 30%,同时拉新用户成本降低了 0.1 元。

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