游戏业务自动化部署与发布 项目职责: 现有的游戏部署方案是通过跳板机手动执行部署脚本,并且人工校验,为了运维工作的高效以及自动化重新定制符合游戏业务的自动化部署与发布的方案 实现:研发提交代码-->研发环境部署测试->提交测试代码->测试环境部署测试-->提交生产代码-->生产环境正式更新维护游戏,一系列的自动化部署发布操作 使用jenkins通过脚本实现自动化的部署以及结果的检测,提高运维同学的工作效率以及准确性,并且把Jenkins的操作集成在统一运维平台,使得运维操作界面化,简单化 项目成果:成功实现了游戏业务自动化部署与发布,大大提高了运维工作效...
LiteLoaderBDS(LSE)生态下的轻量级安全修护型插件,主要目标是防止和修复各类常见的刷物品(Duplication)漏洞,提升服务器安全性与稳定性。 该插件定位于中小型基岩版服务器的轻量级安全加固工具,尤其适合注重反作弊、反刷物 配置驱动:使用 config.json(路径:./plugins/FixCopyItem/config.json),默认全功能开启,支持运行时修改(需重载或重启)。 版本适配:自动检测 BDS 版本,对 1.21.120+ 关闭部分已修复功能。 性能优化: 使用区块加载缓存机制(每秒更新),避免频繁遍历玩家计算加载范围; 按需判断,减少...
联合封禁(UniteBan - PHE)是一个面向 Minecraft 多人服务器的反作弊协同治理平台,由多个服务器自愿组成联盟,旨在通过共享作弊玩家信息,实现跨服务器联合封禁,遏制外挂、作弊行为在不同服务器间的流动,提升整体游戏环境的公平性与安全性。 项目核心功能如下: 实时黑名单共享机制 联盟成员服务器在封禁某玩家后,系统自动将其识别信息同步至中心数据库;其他成员服务器可通过插件实时查询并拦截该玩家,实现“一处封禁、全网生效”。 多维度识别封禁 支持基于 XBOXID、UUID、客户端 ID 和 IP 地址等多种标识进行联动封禁,提高绕过门槛,降低误封率。 插件化接入支...
项目描述:自主开发适用于游戏运营的使用java语言作为后端的论坛及积分商城,功能有发帖(可发布图片、视频、投票、抽奖功能)、帖子详情、帖子列表、个人中心、我的角色(可同步显示游戏中的角色信息)、我的等级、我的形象(使用spine开发)、签到、私信、积分商城和各种其他的营销活动功能。 技能使用:使用redis做缓存将帖子内容和帖子点赞数、浏览数等属性分开在不同键进行缓存,由于点赞数和浏览数的变化很频繁所以做开存储实现每个属性独立更新缓存。并且将“最新发布”“最新评论”“热度”等排序方式的帖子ID列表使用zset做了前20页的缓存,帖子排序发生变动时只需要直接更新这三个zset的数据就能实现更新...
本作品是基于Python+Tkinter开发的桌面端追剧辅助工具,核心解决视频平台追剧时的网址快速访问与管理需求。工具以Tkinter为核心搭建可视化交互界面,包含视频平台网址输入框、“一键跳转”按钮、历史记录列表等核心组件;通过调用webbrowser库实现输入网址后直接唤起浏览器打开对应视频页面,同时添加输入框清空、历史记录保存/删除等辅助功能,优化操作流程。作为独立开发者,我完成了界面布局设计、按钮交互逻辑编写、webbrowser库调用及数据本地存储的全流程开发,工具界面简洁、响应快速,适配普通用户追剧时的快速访问需求,同时具备跨平台特性,可在Windows、Linux系统下稳定运行,...
战斗系统 该作采用了3D斜面视角,按键战斗的模式。在战斗开始前,可以查看关卡的战力要求,敌方类型。选择适合的装备进行备战,战斗时根据情况使用不同的技能,或者点击画面左下角的“自动”,系统自动进行战斗。随着游戏的进行,玩家必须持续强化角色、装备,才能在后续的战斗中取得胜利。 任务系统 游戏中任务由活动任务、限时任务、日常任务、成就组成。玩家在进行游戏达到特定的条件后均可在任务界面中获得各种奖励。 活动任务、限时任务:达成各项活动任务获得奖励的地方,随着官方更新而改变。 日常任务:达成日常任务获得奖励的地方,此类任务每日会有变化。 成就:达成主线,支线任务等获得奖励的地方。此类奖励...
这是一款基于量子计算原理构建的创意游戏。 游戏的核心玩法是操纵量子门来控制电子的量子态。通过对电子施加不同的量子门操作,你可以改变它们的状态;当电子的量子态与门所要求的状态相匹配时,门就会打开。 游戏遵循了真实的量子计算机制,让玩家以一种贴近现实量子系统的方式与量子门进行交互。在游戏过程中,玩家能够逐步建立起对量子计算工作原理的直观理解。...