Panda::leo()

虚幻4游戏开发实习生
腾讯 · 1年经验
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日薪: ¥500/8h
地点: 广州 番禺
时间: 下班后周六周日可工作日远程
ID:146067 复制

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AI 技能提取 | C++ Java Python Unity3D Cocos2d-x OpenCV
本人大四在校生,不久前在腾讯游戏实习,熟练使用虚幻4蓝图和C++接口,并对虚幻4源码有所熟悉。另外有Unity3D,cocos2d-x,LOVE2D,Processing等游戏引擎及交互语言使用经验。熟练使用C++,熟悉面向对象编程,熟悉C++ STL,并掌握Java,Python,Lua等各种语言的使用。另外还有丰富的MATLAB, Direct3D, OpenCV, OpenGL使用经验。

在校担任图像处理实验室立体图像处理组组长,有一些科研经验;学习成绩优秀,英语能力出色,雅思7.5,托福107,能熟练并快速查阅外文网站相关工程解决方案及文献。另有安卓TV开发经验。

第一人称射击游戏 Concentration,2018 年 7 月- 2018 年 8 月
腾讯实习期间,使用虚幻 4 蓝图、C++ 接口及第三方库,制作了一个拥有慢镜、时间倒流、弹道预测和具有可控碎片的
破碎物等特性的第一人称射击游戏。设计了一个时间控制机制来同步角色、动画、子弹的各种状态。

三维体感密室冒险游戏 Portal Mario 釜山,2016 年 11 月- 2016 年 12 月
玩家用键盘和手势操控角色进行移动和攻击,探索随机生成的三维密室。我基于 Processing 和 Leap Motion SDK,编写
了游戏的用户界面、敌我生命和攻击系统、子弹管理系统、地图和房间系统、存档读档机制、高分榜和亮度、声音调节等
功能,模拟了碰撞和重力等物理效果,并写了简单的粒子系统来实现血液喷溅和流淌等视觉效果。

场景探索游戏 Luminous Museum 釜山,2017 年 6 月
一个用 Unity 制作的,在两个游戏角色之间互相切换,寻找游戏目标的游戏。实现了一些简单的脚本来实现人眼适应等
特效。

数据结构可视化工具 广州,2018 年 2 月- 2018 年 3 月
一个用 OpenCV 和 C++ STL 制作的图形化程序,可视化地显示树、图等数据结构,并可以用鼠标拖动。

应用大数据和网络爬虫技术的北美研究生院录取倾向分析 广州,2018 年 5 月- 2018 年 6 月
一个基于 Hadoop 和 Python 爬虫的控制台交互程序。使用 Python 爬虫获取国内留学论坛的大量录取信息,使用 C++
STL 进行一系列的数据预处理,包括关键信息的提取与格式化,以及对缺失值的补充等。最后,使用 Hadoop 的
MapReduce 功能进行分析,获取各高校被录取者标准化成绩均值、被录取者本科院校分类情况、在某项成绩分数线上被
录取或淘汰的可能性等用户可能感兴趣的信息。
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虚幻4游戏开发实习生 · 1年经验 · 腾讯
城市广州 番禺 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | C++ Java Python Unity3D Cocos2d-x OpenCV
本人大四在校生,不久前在腾讯游戏实习,熟练使用虚幻4蓝图和C++接口,并对虚幻4源码有所熟悉。另外有Unity3D,cocos2d-x,LOVE2D,Processing等游戏引擎及交互语言使用经验。熟练使用C++,熟悉面向对象编程,熟悉C++ STL,并掌握Java,Python,Lua等各种语言的使用。另外还有丰富的MATLAB, Direct3D, OpenCV, OpenGL使用经验。

在校担任图像处理实验室立体图像处理组组长,有一些科研经验;学习成绩优秀,英语能力出色,雅思7.5,托福107,能熟练并快速查阅外文网站相关工程解决方案及文献。另有安卓TV开发经验。

项目经验

第一人称射击游戏 Concentration,2018 年 7 月- 2018 年 8 月
腾讯实习期间,使用虚幻 4 蓝图、C++ 接口及第三方库,制作了一个拥有慢镜、时间倒流、弹道预测和具有可控碎片的
破碎物等特性的第一人称射击游戏。设计了一个时间控制机制来同步角色、动画、子弹的各种状态。

三维体感密室冒险游戏 Portal Mario 釜山,2016 年 11 月- 2016 年 12 月
玩家用键盘和手势操控角色进行移动和攻击,探索随机生成的三维密室。我基于 Processing 和 Leap Motion SDK,编写
了游戏的用户界面、敌我生命和攻击系统、子弹管理系统、地图和房间系统、存档读档机制、高分榜和亮度、声音调节等
功能,模拟了碰撞和重力等物理效果,并写了简单的粒子系统来实现血液喷溅和流淌等视觉效果。

场景探索游戏 Luminous Museum 釜山,2017 年 6 月
一个用 Unity 制作的,在两个游戏角色之间互相切换,寻找游戏目标的游戏。实现了一些简单的脚本来实现人眼适应等
特效。

数据结构可视化工具 广州,2018 年 2 月- 2018 年 3 月
一个用 OpenCV 和 C++ STL 制作的图形化程序,可视化地显示树、图等数据结构,并可以用鼠标拖动。

应用大数据和网络爬虫技术的北美研究生院录取倾向分析 广州,2018 年 5 月- 2018 年 6 月
一个基于 Hadoop 和 Python 爬虫的控制台交互程序。使用 Python 爬虫获取国内留学论坛的大量录取信息,使用 C++
STL 进行一系列的数据预处理,包括关键信息的提取与格式化,以及对缺失值的补充等。最后,使用 Hadoop 的
MapReduce 功能进行分析,获取各高校被录取者标准化成绩均值、被录取者本科院校分类情况、在某项成绩分数线上被
录取或淘汰的可能性等用户可能感兴趣的信息。
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