ID:158043

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lua c++游戏开发工程师

  • 公司信息:
  • 河北虾玩科技有限公司
  • 工作经验:
  • 2年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 可工作日驻场(自由职业原因)
  • 所在区域:
  • 北京
  • 海淀

技术能力

2年以上Cocos2d-x/Lua/Quick开发经验 - 2年以上C/C++开发经验 - 精通 lua脚本开发语言 - 熟练使用Xcode, VS2015, GlyphDesigner, ParticleDesigner, CocoStudio, TiledMap, Zwoptex, SublimeText, Versions, Eclipse 等开发工具 - 熟练掌握JSON、XML文件解析、文件流操作等数据存储方式 - 熟练使用Box2D物理引擎 - 熟练掌握Socket网络编程以及TCP、UDP、HTTP、FTP等网络协议 - 熟练使用sqlite数据库 - 熟练掌握手游项目在Android和iOS平台的上线流程 - 具备良好的面向对象编程思想和设计思想

项目经验

项目名称:xxx项目
项目时间:xxxx年x月到xxxx年x月
项目职责:这是一个基于格斗**的发展快+ Cocos2d-x引擎。背景是一天在森林里所有的战士收到一封来自怪物的信,信中说想知道谁是最强的战士,谁是最强的森林,所有的森林怪物都受到了他,那么弱者将被怪物杀死。战士们为了成为最强的战士,你需要不断的打怪。提高你的水平和攻击的战斗怪物。**中**些物品,如果战士需要这些物品,你需要接住它,这个物品会出**你的背包里,但是有些道具是危险的,如果遇到,那么战士会减少输出。**中的道具似乎是基于战士的等级,等级越高,道具的几率越高。**中有怪物和怪物。每一层都有不同数量的怪物和怪物。战士们需要打败这些怪物才能过关。勇士在打败怪物的过程中,可以得到**,战士可以利用这些分数提升自己的攻击等级。技术要点:在使用自定义层在临时表暂停被敌方战士移除接口打在瓦片地图的使用在主场用状态机来**各种英雄之间转换的模块的状态来存储数据,创建**场景,每个场景和偏置电平数据写表在plist **G文件并创建帧动画**碰撞检测**的战士和敌人战斗在触摸机制的使用在**暂停使用自定义**包敌人的勇士,在英雄释放技能联合行动计划**的瓦片地图设置的效果达到降低吞噬功能的使用行为的作用经验:这是第一次在**中的战斗接触,**开发,发现**设计的数据是最难的,因为在**的战斗之旅,人物有很多技巧,有很多的道具和装备,当使用这些技能或道具,装备升级,所有相关的数据,从而开始数据的设计,便于维护和以后,这是我在这个项目中最大的体会。

信用行为

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