李平

VR开发工程师,unity开发工程师
XXXXX · 5年经验
李平
日薪: ¥700/8h
地点: 广州 天河
时间: 下班后周六周日
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AI 技能提取 | Unity C# Unity3D UI RESTful
1熟练使用 Unity3D / U3D 进行客户端及 VR 功能开发,能独立完成功能模块架构设计、编码、自测与发布。
2精通 C#语言,熟悉常用数据结构与算法,具备扎实的计算机图形学、3D 图形学基础。
3熟悉 VR 虚拟现实 3D 交互 开发流程,基于 Unity3D引擎实现交互逻辑、UI 框架及业务4功能,参与虚拟场景搭建与交互设计。
5深入掌握 Unity Profiler、Frame Debugger 等性能分析工具,具备场景渲染、内存与帧率优化经验,可针对复杂场景进行专项性能调优。
6具备 Shader / 特效开发 经验,能编写并调试各类渲染效果,实现后期处理、光照、材质等视觉表现优化。
7熟悉 3D 引擎架构设计,了解场景管理、地形、动画、物理、声音、AI、网络等模块中的两项及以上,并能在项目中独立运用。
8熟练 Unity 编辑器二次开发,可编写 Editor 扩展、自定义 Inspector 面板、编辑器工具窗口及菜单,利用 ScriptableObject、EditorGUILayout 等提升策划、美术的内容生产效率。
具备资源与场景管理能力,能编写资源管理工具及相关编辑器脚本,实现复杂 UI、场景切换、打包流程与后期场景优化。
9有将 腾讯云相关 API、DeepSeek API、GPT 系列大模型 等云端 / AI 服务接入 Unity 的经验,熟悉 RESTful 调用、签名鉴权、异步请求与结果解析,可在客户端实现聊天对话、智能问答与内容生成等功能。能基于上述 API 设计 Unity 端 AI 功能组件(如 AI 助手面板、对话气泡、智能交互对象等),并进行业务封装与工具化,提高项目开发与调试效率。
10有 Unity 项目与 Web 页面 / 后台服务 联动经验,可实现账号登录、数据统计、日志上报等与 Web 端的集成。
11熟悉常用设计模式、网络与界面开发、图像处理和物理模拟,具备良好的学习能力、问题分析解决能力及跨团队沟通协作能力。

1熟练使用 Unity3D / U3D 进行客户端及 VR 功能开发,能独立完成功能模块架构设计、编码、自测与发布。
2精通 C#语言,熟悉常用数据结构与算法,具备扎实的计算机图形学、3D 图形学基础。
3熟悉 VR 虚拟现实 3D 交互 开发流程,基于 Unity3D引擎实现交互逻辑、UI 框架及业务4功能,参与虚拟场景搭建与交互设计。
5深入掌握 Unity Profiler、Frame Debugger 等性能分析工具,具备场景渲染、内存与帧率优化经验,可针对复杂场景进行专项性能调优。
6具备 Shader / 特效开发 经验,能编写并调试各类渲染效果,实现后期处理、光照、材质等视觉表现优化。
7熟悉 3D 引擎架构设计,了解场景管理、地形、动画、物理、声音、AI、网络等模块中的两项及以上,并能在项目中独立运用。
8熟练 Unity 编辑器二次开发,可编写 Editor 扩展、自定义 Inspector 面板、编辑器工具窗口及菜单,利用 ScriptableObject、EditorGUILayout 等提升策划、美术的内容生产效率。
具备资源与场景管理能力,能编写资源管理工具及相关编辑器脚本,实现复杂 UI、场景切换、打包流程与后期场景优化。
9有将 腾讯云相关 API、DeepSeek API、GPT 系列大模型 等云端 / AI 服务接入 Unity 的经验,熟悉 RESTful 调用、签名鉴权、异步请求与结果解析,可在客户端实现聊天对话、智能问答与内容生成等功能。能基于上述 API 设计 Unity 端 AI 功能组件(如 AI 助手面板、对话气泡、智能交互对象等),并进行业务封装与工具化,提高项目开发与调试效率。
10有 Unity 项目与 Web 页面 / 后台服务 联动经验,可实现账号登录、数据统计、日志上报等与 Web 端的集成。
11熟悉常用设计模式、网络与界面开发、图像处理和物理模拟,具备良好的学习能力、问题分析解决能力及跨团队沟通协作能力。
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李平

VR开发工程师,unity开发工程师 · 5年经验 · XXXXX
城市广州 天河 日薪700元/8h 时间 下班后周六周日
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技术能力

AI 技能提取 | Unity C# Unity3D UI RESTful
1熟练使用 Unity3D / U3D 进行客户端及 VR 功能开发,能独立完成功能模块架构设计、编码、自测与发布。
2精通 C#语言,熟悉常用数据结构与算法,具备扎实的计算机图形学、3D 图形学基础。
3熟悉 VR 虚拟现实 3D 交互 开发流程,基于 Unity3D引擎实现交互逻辑、UI 框架及业务4功能,参与虚拟场景搭建与交互设计。
5深入掌握 Unity Profiler、Frame Debugger 等性能分析工具,具备场景渲染、内存与帧率优化经验,可针对复杂场景进行专项性能调优。
6具备 Shader / 特效开发 经验,能编写并调试各类渲染效果,实现后期处理、光照、材质等视觉表现优化。
7熟悉 3D 引擎架构设计,了解场景管理、地形、动画、物理、声音、AI、网络等模块中的两项及以上,并能在项目中独立运用。
8熟练 Unity 编辑器二次开发,可编写 Editor 扩展、自定义 Inspector 面板、编辑器工具窗口及菜单,利用 ScriptableObject、EditorGUILayout 等提升策划、美术的内容生产效率。
具备资源与场景管理能力,能编写资源管理工具及相关编辑器脚本,实现复杂 UI、场景切换、打包流程与后期场景优化。
9有将 腾讯云相关 API、DeepSeek API、GPT 系列大模型 等云端 / AI 服务接入 Unity 的经验,熟悉 RESTful 调用、签名鉴权、异步请求与结果解析,可在客户端实现聊天对话、智能问答与内容生成等功能。能基于上述 API 设计 Unity 端 AI 功能组件(如 AI 助手面板、对话气泡、智能交互对象等),并进行业务封装与工具化,提高项目开发与调试效率。
10有 Unity 项目与 Web 页面 / 后台服务 联动经验,可实现账号登录、数据统计、日志上报等与 Web 端的集成。
11熟悉常用设计模式、网络与界面开发、图像处理和物理模拟,具备良好的学习能力、问题分析解决能力及跨团队沟通协作能力。

项目经验

1熟练使用 Unity3D / U3D 进行客户端及 VR 功能开发,能独立完成功能模块架构设计、编码、自测与发布。
2精通 C#语言,熟悉常用数据结构与算法,具备扎实的计算机图形学、3D 图形学基础。
3熟悉 VR 虚拟现实 3D 交互 开发流程,基于 Unity3D引擎实现交互逻辑、UI 框架及业务4功能,参与虚拟场景搭建与交互设计。
5深入掌握 Unity Profiler、Frame Debugger 等性能分析工具,具备场景渲染、内存与帧率优化经验,可针对复杂场景进行专项性能调优。
6具备 Shader / 特效开发 经验,能编写并调试各类渲染效果,实现后期处理、光照、材质等视觉表现优化。
7熟悉 3D 引擎架构设计,了解场景管理、地形、动画、物理、声音、AI、网络等模块中的两项及以上,并能在项目中独立运用。
8熟练 Unity 编辑器二次开发,可编写 Editor 扩展、自定义 Inspector 面板、编辑器工具窗口及菜单,利用 ScriptableObject、EditorGUILayout 等提升策划、美术的内容生产效率。
具备资源与场景管理能力,能编写资源管理工具及相关编辑器脚本,实现复杂 UI、场景切换、打包流程与后期场景优化。
9有将 腾讯云相关 API、DeepSeek API、GPT 系列大模型 等云端 / AI 服务接入 Unity 的经验,熟悉 RESTful 调用、签名鉴权、异步请求与结果解析,可在客户端实现聊天对话、智能问答与内容生成等功能。能基于上述 API 设计 Unity 端 AI 功能组件(如 AI 助手面板、对话气泡、智能交互对象等),并进行业务封装与工具化,提高项目开发与调试效率。
10有 Unity 项目与 Web 页面 / 后台服务 联动经验,可实现账号登录、数据统计、日志上报等与 Web 端的集成。
11熟悉常用设计模式、网络与界面开发、图像处理和物理模拟,具备良好的学习能力、问题分析解决能力及跨团队沟通协作能力。
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