●2017 / 07 - 2018 / 04 Z家园 项目描述:一款集种植养成、模拟经营、答题Pk休闲类H5游戏。 责任描述:独立负责游戏前端和关联产品的开发,使用CocosCreator引擎开发游戏,使用Angular开发游戏道具交易市场,使用websocket实现游戏内多人答题pk和即时更新游戏状态数据;编写Android、iOS原生端功能接口在游戏脚本内调用,负责产品的后期维护迭代。
● 2018 / 04 - 2019 / 02 安徽省网络商品交易监管系统 项目描述:安徽省工商局对网络商品的监管服务系统。 责任描述:主导项目的前端相关工作,负责开发文档和编码规范文档的编写, 负责项目框架搭建,底层模块代码编写,由于项目页面较多(大约500个页 面),我只负责较复杂页面的开发,以及公共组件、插件的开发。剩余页 面交由责各个功能模块的后台人员开发。项目主要使用了Layui、 AngularJs、RequireJs、zTree、Echarts等开源框架和类库。
● 2018 / 05 - 2019 / 03 中新金盾抗拒绝服务系统 项目描述:抗拒绝服务系统的管理客户端。 责任描述:项目的框架搭建,主要用到的技术栈有vue2 + vuex + vue-router + webpack + ES6/7 + sass + Axios以及iView组件库。通过重新封装Axios对http请求做统一的拦截与错误处理。独立登录页以减少首屏的渲染时间,keep-alive 缓存组件,开启gzip减少请求包的大小,按需加载。模块、组件动态注册以加快加载速度。
● 2019 / 04 - 2019 / 09 超级水稻 项目描述:模拟种植类休闲手游。 责任描述:参与产品的设计,负责相关文档的编写与维护;负责与美术人员和运营人员需求对接。主导游戏客户端的开发;使用CocosCreator组件化的开发游戏,打包编译成PC、H5、Android、iOS端游戏,解决兼容,修改引擎底层源码,实现定制化需求。实现热更,封装websocket实现自动重连、绑定监听、回调触发。使用对象池减少重复的创建和销毁。
● 2019 / 09 - 2019 / 11 鹿翼游戏Android-SDK 项目描述:提供给Android平台游戏接入的一款集渠道管理、用户管理、广告管理、支付管理的游戏类Android SDK,提供注册、登录、用户设备信息、游戏行为收集、下单操作等。 责任描述:独立负责SDK Android端开发工作,接入文档的编写,SDK的更新;接入微信支付、支付宝支付、头条广告、百度广告、热云数据等第三SDK整合进当前SDk,打成arr包提供给游戏开发者以简化对方的接入难度。