ID:271494

Revoylf 身份已认证

  • 公司信息:
  • 工作经验:
  • 2年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 所在区域:
  • 其他
  • 全区

技术能力

熟悉微信小程序全栈开发(WXML,WXSS、JS)、以及后端springboot,cocos小游戏开发,并且熟悉打包上架流程,blender,3D MAX建模,3Dpainter以及3Dsubstance制作材质,游戏引擎可使用Cocoscreator2D-X/C++和cocoscreator 3.8/TS、unity3D、UE4.27

项目经验

微信猎人校跑小程序,小程序主要功能是校内提供代拿校外快递服务,由我个人使用微信原生+云开发的方式进行开发,接入微信支付,并且客人下单后会有完整的物流信息,校园跑手是否接单,是否取到需要代拿的快递,为确保快递送到用户手上,有送达码功能,无送达码跑手不可送达,并且不结算佣金,并且有连接蓝牙打印机打印客户基本信息,如地址,姓名,接单员等贴在快递面单上,方便跑手服务用户

案例展示

  • 猎人校跑

    猎人校跑

    前端的界面设计开发,动画的制作,以及后端数据库和云函数的所有开发都由我个人独立完成,接入蓝牙打印机,指令集是cpcl

  • 下一百层

    下一百层

    我在当前项目中负责整个业务逻辑的开发、游戏场景的构建、微信开放数据域的接入、广告的接入、后端服务的编写,后端采用的是微信云开发的node.js

  • TableGame

    TableGame

    当前项目使用CocosCreator3.8进行开发,我负责编写后端接口,后端采用Java Spring Boot开发,部署在腾讯云服务器上,以及前端业务逻辑编写,场景搭建,数据本地化、以及使用websocket实现实时聊天室搭建、蓝牙交互硬件,因目前当前项目正在备案中,故无法搜索

  • 直播卡车游戏

    直播卡车游戏

    当前项目使用Unity3D进行制作,我在当中负责的角色有地形制作、建模制作(blender)、材质制作(substance painter、substance designer),游戏中包含物理系统,以及自写的悬挂系统,车辆控制,爆炸、水花等特效制作,以及自写的自定义键位脚本

  • 同城久久租

    同城久久租

    当前项目我负责整个前端页面逻辑的编写,小程序的原型设计,负责与后端合作商讨后端接口、协同开发,当前项目已上线

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