游戏软件工作室

Unity 研发负责人
游戏软件工作室 · 5年经验
游戏软件工作室
日薪: ¥600/8h
地点: 南京 全区
时间: 下班后周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | Unity C# C++ 微服务 UI UE4 微信小程序 小程序
1. 精通C#,熟练使用C++,使用面向对象思想进行Unity项目下的C#开发。
2. 熟练使用Unity的NGUI(包括UGUI),可以通过差值计算实现UI的划入,放大显示,渐隐隐藏,缩小,划出隐藏等效果。
3. 熟练使用Unity,熟悉Unity物理引擎和Unity3DAPI,基础特效处理,Animation (老版动画),Animator(新版动画),Character Controller(角色控制器),Navigation(网格寻路),Rigid body(钢体),Particle St-stem(粒子系统)。
4. 熟练使用Visual studio,Mono Develop,开发工具,了解Unity针对各平台的 SDK 的交互开发。
5. 熟悉Unity的Easy Touch,等插件。
6. 熟练使用读写配置文件(xml,csv),基于C# 的协程,多线程,异步加载,委托,代理,接口,等编程方法。
7. 熟悉Shader编程,了解原理,能够完成部分特效。Light mapping(光照贴图),Occlusion Culling(遮挡剔除),LOD Group(多层次细节)场景优化,代码优化。
8. 熟悉数据结构基本算法,熟练使用设计模式。
9. 熟练使用Photo Shop,3D Max
10.熟练使用Cocos和Unity 与tolua交互
11.熟悉使用UE4引擎搭建小Demo
12.使用U3D 开发微信小程序、
13.熟练使用.netcore 开发微服务。
日常主要工作是提供技术支持与技术研究,负责公司产品方向及产品架构设计包括主体框架的搭建及后端微服务(API接口)代码编写。

项目名称:好居好家装建材商城(PC、移动端、VR)
项目时间:2017年4月-2017年6月
项目简介:好居好家装建材商城 介绍如下:
1. PC和VR端用于给客户展现在线装修并导出实际装修效果,可以实际操作替换装修材料(墙面 门窗 门锁 地板 地砖 吊顶)等材料,并可以导出材料清单和价格便于预算装修费用。
2.移动端 内部员工使用 实现在线装修和报价清单的预算 以及员工岗位 拜访客户记录和预约客户及记录 便于员工给客户实际操作展现效果和对员工形成的规划。
责任描述:负责商城 接入VR硬件设备 千米网开放平台数据对接 场景优化 模型渲染 搭建模型热更框架。
主要业绩:完善资源优化 UI框架搭建 热更框架的搭建 完善移动端规划流程。


项目名称:魅力棋牌(3D)研发
项目时间:2017年8月-2017年11月
项目简介:魅力棋牌主要开发两套3D棋牌 南京麻将和红中麻将
责任描述:负责搭建Lua框架 实现棋牌合集(以实现南京棋牌玩法和魅力红中玩法) 接入网狐服务框架 Socket 绘制3D麻将 出牌 发牌 胡牌 操作牌等等
主要业绩:搭建Lua跨平台框架 对接网狐服务数据 实现分配座位 发牌 操作牌等等流程算法,完善热更 新流程

项目名称:大富豪合集(Unity3D)
项目时间:2017年4月-2017年6月
项目简介:3D大富豪游戏合集 游戏主要有捕鱼游戏(李逵劈鱼)牛牛 跑得快 斗地主 红中麻将等游戏
责任描述:此项目属于二次开发 维修Bug和替换新的UI界面 部署服务器和SQLServer 执行数据库配置 并整理部署教程撰写文档
主要业绩:替换新的UI界面和修改Bug 整改新的算法和逻辑 实现在线强更技术 和服务器部署


BIM数字孪生
基于BIM的运维管理平台,是利用BIM模型优越的三维可视化空间展现能力,以BIM模型为载体,将各种零碎的信息数据进一步引入到运维管理功能中。同时,将设施设备管理、空间管理、能耗管理、安防管理、物业管理、综合管理等各个子系统有机地结合在一起,帮助管理人员提高管控能力,提高工作效率,降低运营成本。

整包服务: 微信小程序开发App开发UI设计游戏类开发
负责人: Unity 研发负责人
团队成员: 产品经理 UI设计师 前端工程师 后端工程师 
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游戏软件工作室

有团队 · 可整包
Unity 研发负责人 · 5年经验 · 游戏软件工作室
城市南京 全区 日薪600元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Unity C# C++ 微服务 UI UE4 微信小程序 小程序
1. 精通C#,熟练使用C++,使用面向对象思想进行Unity项目下的C#开发。
2. 熟练使用Unity的NGUI(包括UGUI),可以通过差值计算实现UI的划入,放大显示,渐隐隐藏,缩小,划出隐藏等效果。
3. 熟练使用Unity,熟悉Unity物理引擎和Unity3DAPI,基础特效处理,Animation (老版动画),Animator(新版动画),Character Controller(角色控制器),Navigation(网格寻路),Rigid body(钢体),Particle St-stem(粒子系统)。
4. 熟练使用Visual studio,Mono Develop,开发工具,了解Unity针对各平台的 SDK 的交互开发。
5. 熟悉Unity的Easy Touch,等插件。
6. 熟练使用读写配置文件(xml,csv),基于C# 的协程,多线程,异步加载,委托,代理,接口,等编程方法。
7. 熟悉Shader编程,了解原理,能够完成部分特效。Light mapping(光照贴图),Occlusion Culling(遮挡剔除),LOD Group(多层次细节)场景优化,代码优化。
8. 熟悉数据结构基本算法,熟练使用设计模式。
9. 熟练使用Photo Shop,3D Max
10.熟练使用Cocos和Unity 与tolua交互
11.熟悉使用UE4引擎搭建小Demo
12.使用U3D 开发微信小程序、
13.熟练使用.netcore 开发微服务。
日常主要工作是提供技术支持与技术研究,负责公司产品方向及产品架构设计包括主体框架的搭建及后端微服务(API接口)代码编写。

项目经验

项目名称:好居好家装建材商城(PC、移动端、VR)
项目时间:2017年4月-2017年6月
项目简介:好居好家装建材商城 介绍如下:
1. PC和VR端用于给客户展现在线装修并导出实际装修效果,可以实际操作替换装修材料(墙面 门窗 门锁 地板 地砖 吊顶)等材料,并可以导出材料清单和价格便于预算装修费用。
2.移动端 内部员工使用 实现在线装修和报价清单的预算 以及员工岗位 拜访客户记录和预约客户及记录 便于员工给客户实际操作展现效果和对员工形成的规划。
责任描述:负责商城 接入VR硬件设备 千米网开放平台数据对接 场景优化 模型渲染 搭建模型热更框架。
主要业绩:完善资源优化 UI框架搭建 热更框架的搭建 完善移动端规划流程。


项目名称:魅力棋牌(3D)研发
项目时间:2017年8月-2017年11月
项目简介:魅力棋牌主要开发两套3D棋牌 南京麻将和红中麻将
责任描述:负责搭建Lua框架 实现棋牌合集(以实现南京棋牌玩法和魅力红中玩法) 接入网狐服务框架 Socket 绘制3D麻将 出牌 发牌 胡牌 操作牌等等
主要业绩:搭建Lua跨平台框架 对接网狐服务数据 实现分配座位 发牌 操作牌等等流程算法,完善热更 新流程

项目名称:大富豪合集(Unity3D)
项目时间:2017年4月-2017年6月
项目简介:3D大富豪游戏合集 游戏主要有捕鱼游戏(李逵劈鱼)牛牛 跑得快 斗地主 红中麻将等游戏
责任描述:此项目属于二次开发 维修Bug和替换新的UI界面 部署服务器和SQLServer 执行数据库配置 并整理部署教程撰写文档
主要业绩:替换新的UI界面和修改Bug 整改新的算法和逻辑 实现在线强更技术 和服务器部署


BIM数字孪生
基于BIM的运维管理平台,是利用BIM模型优越的三维可视化空间展现能力,以BIM模型为载体,将各种零碎的信息数据进一步引入到运维管理功能中。同时,将设施设备管理、空间管理、能耗管理、安防管理、物业管理、综合管理等各个子系统有机地结合在一起,帮助管理人员提高管控能力,提高工作效率,降低运营成本。

团队情况

服务范围:
微信小程序开发App开发UI设计游戏类开发
团队构成:
负责人(Unity 研发负责人) | 核心队员:产品经理 · UI设计师 · 前端工程师 · 后端工程师
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