ID:294392

所以suoyi

Unity后端程序员

  • 公司信息:
  • 腾讯
  • 工作经验:
  • 3年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 杭州
  • 拱墅

技术能力

1.拥有五年的Unity3D开发经验,精通C#面向对象编程,有良好的编程习惯;
2.熟练掌握C/C++,Java,JavaScript,python编程语言;学生时期曾参加信息学奥林匹克竞赛并获全国二等奖
3.熟练使用对象池,状态机,自动寻路,行为树,动画系统来进行游戏开发;
4.熟练掌握UGUI,NGUI进行UI的开发及界面的动画制作;
5.熟练掌握背包系统,商店系统,任务系统,战斗系统的逻辑编写;
6.熟练使用EasyAR开发增强现实项目;
7.熟练使用SteamVR开发虚拟现实项目;
8.了解Socket网络通讯和Http通讯;
9.了解各种SDK接入方法;
10.对工作认真负责,能够承受较大的工作压力,工作中善于与同事沟通交流,团队协作,总结和思考自己的不足。平时生活中玩过的游戏类型也各不相同,偶尔还会写一些游戏的辅助,如:《上古世纪》中的自动种地,定点刷怪等辅助,以此来提升我的实战操作技能

项目经验

项目时间:2017-02 - 至今

项目名称:游戏前端

项目描述:
项目介绍
为公司做的游戏编写前端注册,登录,游戏内背包,聊天,好友,排行榜等功能并接入游戏,安卓ios sdk集成。前后端通信沟通搭建。
我的职责
担任前端UI搭建并书写逻辑和完善相关API。


——————————


项目时间:2019-11 - 2019-12

项目名称:王国守卫战

项目描述:
项目介绍
一款回合制游戏,以冒险为主线,挣钱雇佣兵种一起冒险。

我的职责
负责部分场景的的搭建
负责背包系统
负责游戏的登录注册模块
负责人物的移动和动作的切换
负责后期的优化处理
负责特定人物的AI
负责主角的寻路功能
参与英雄的技能特效管理
负责场景的烘焙渲染

案例展示

  • 梦幻塔防

    梦幻塔防

    整体功能如下: 客户端 1.主场景 2.炮塔 3.子弹 4.怪物 5.其他 炮台摆放 A*寻路 战斗控制 UI 更新 自动登录 格子 基类实现 战斗逻辑 寻找目标 范围显示 战斗逻辑(追踪目

  • 丧尸围城

    丧尸围城

    该游戏主要的功能是分为player玩家拿手枪 对野怪进行射击 player ,野怪也可以对玩家进行攻击,野怪可以对玩家进行攻击。野怪可以巡逻 在一定的范围内 可以自动监控到玩家进行攻击。攻击野怪一定的血量后 野怪会被杀死 这时候可以加血。。。

  • 丧尸围城

    丧尸围城

    该游戏主要的功能是分为player玩家拿手枪 对野怪进行射击 player ,野怪也可以对玩家进行攻击,野怪可以对玩家进行攻击。野怪可以巡逻 在一定的范围内 可以自动监控到玩家进行攻击。攻击野怪一定的血量后 野怪会被杀死 这时候可以加血。。。

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