1,崩3MMD角色效果还原 2,视差Fake假室内效果 3,Blender镭射效果移植 4.5,SP与U3D中PBR效果校准
修改SP中GLSL相关算法,修改GI算法中间接光漫反射与间接光镜面反射的校准,增加U3D中直接光的算法,额外增加点光源算法,方便美术人员进行校准调整
扫码添加客服极速匹配,或直接发布需求让更多人才主动报名
基于 35,336 需求方信任
鼠标悬停或点击上方资质图片,可放大右下角二维码进行扫码验真。
添加客服微信,免费为您安排与该工程师直接沟通
长按二维码添加客服微信
如该工程师当前档期不合,也可免费为您推荐相似候选人
收藏后可在“我的收藏”里统一查看,也方便后续继续联系和筛选合适人才。
登录后将自动返回当前页,继续浏览不会丢失。