基于OSG的自研引擎项目:
本人负责延迟渲染管线的搭建,并实现其中核心算法包括不限于:reverse-z、PBR光照、IBL光照、OIT透明、动态联级软阴影、AO特效、自动曝光、色调映射、颜色矫正、RTT-picking等后处理技术、MSAA、FXAA、TAA等抗锯齿算法。
并能结合OSG-Earth正常使用,能高性能渲染各种数据(BIM、CAD、点云、倾斜摄影等),提供一系列GIS分析工具满足电力、光伏、线路等产品的技术需求。
基于UE4的云渲染项目:
本人负责云渲染项目的开发框架搭建,开发计划制定及安排,难点技术攻关,从前端到后端的工作流程,维护windows平台及Linux平台产品包的发布。开发各种插件功能已满足项目需求。