自研3D游戏图形引擎,c/c++作底层,支持lua,javascript脚本语言,支持骨骼动画,自研UI系统,简单地形系统,基于ffmpeg音频视播放,粒子系统,支持dx12/opengl渲染
动作类游戏,pbr风格,类似战双,崩坏3. 本人负责引擎维护,场景管理与优化,效果着色器编写,协助其它同事解决问题,提供技术支持,性能优化,bug闪退等排查,及工具编写,如场景编辑器,与游戏内容无关的公共功能实现,并提供相应编辑工具,例如HDR,全屏模糊等后处理插值效果,粒子编
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