一、极限野球魂(超写实)
项目内容:该项目是用U3D LWRP管线开发的一款体育类棒球游戏,制作团队56人,我主要负责场景效果制作,解决特效Shader需求,游戏场景环境配置搭建与打光烘培,使用Timeline制作剧情动画。
二、Lucifer足球(超写实)
项目内容:该项目是用U3D LWRP管线开发的一款体育类足球游戏,制作团队47人,本人主要负责场景效果制作,全权负责主线任务的视觉效果,解决特效Shader需求,游戏场景环境配置搭建与打光烘培,优化美术资源。
三、画画对决(等同公司下的所有3D游戏项目:超休闲风格)
负责 1. 游戏场景人物Shader编写
2. 游戏场景环境配置搭建与打光烘培
3. 美术资源优化
4. U3D工具使用
5. 场景人物模型制作
在该若干项目中,本人主要负责游戏的美术风格和部分技术实现方案。通过把控整体的美术效果,降低买量成本,提高广告转化率。
四、Keep虚拟教练里里、虚拟形象
项目内容: 里里项目本人主要负责和百度及外包团队对接和整体风格确定,动捕及画面表现确定;虚拟形象主要负责整体风格把控,动作把控,Shader,美术资源渲染,项目优化、场景、特效等。