深耕 U3D 开发五年,对技术充满热情;具备扎实的 VR 与仿真项目开发经验,熟悉交互逻辑与场景构建,拥有独立完成项目及解决复杂技术问题的能力,能快速上手岗位。熟练使用 Unity3D 引擎开发 AR/VR 项目,掌握 C#及各类插件;精通 MySQL 数据库,实现注册登录及增删改查功能;具备 PS 抠图技能,能高效处理视觉素材,满足项目多维开发需求。
一、系统开发:负责《某潜艇操作训练系统》U3D 核心开发,构建标准化训练平台;利用 MQTT 协议接收教控台数据,实现数据实时交互,确保学员操作指令与系统反馈无缝对接,满足专业模拟需求。
姿态展示:实时渲染并显示潜艇的各类姿态信息,精准还原潜艇在不同工况下的动态表现;通过可视化界面直观呈现潜艇状态,正常航行及突发状况下的各种状态,助力学员全面掌握。
应急模拟:重点模拟潜艇在突发状况时的表现状态,提供逼真的异常场景训练;特殊环境下的操作反馈,使学员在安全虚拟环境中积累应对突发事故的经验,提升应急处置能力。
二、场景构建:负责开发 VR 安全培训项目,构建脚手架倒塌、高空坠物等 6 类高发事故的交互式模拟场景;通过逼真环境还原施工风险,有效增强施工人员的现场感知与风险应对能力。
交互逻辑:独立完成全场景交互逻辑开发,手柄操作如铁桶搬运、切割机使用等;设计动态事故触发机制并集成视觉特效,动画与碎片化效果,极大强化沉浸式培训体验。
移动开发:基于大鹏 VR 一体机开发移动端党史展馆,运用凝视交互实现 UI、图文及语音功能;针对移动端限制,采用精简 Update、优化 GC 策略及压缩技术,确保系统运行流畅。
场景构建:负责开发 VR 安全培训项目,构建脚手架倒塌、高空坠物等 6 类高发事故的交互式模拟场景;通过逼真环境还原施工风险,有效增强施工人员的现场感知与风险应对能力。 交互逻辑:独立完成全场景交互逻辑开发,手柄操作如铁桶搬运、切割机使用等;设计动态事故触发机制并集成视觉特效
一、矿晶展示 主要是展示晶石的各种特点,以介绍、360度旋转、放大缩小及尺寸等进行三维立体展示。尤其是在学校方面,学生不需要单独去看成品,通过软件可以看到真实的晶石。所有的晶石都是通过三维扫描生成的模型。 二、实验室 学生通过各种实验对掌握对工具的使用,了解晶石的成分,通过