性能采集-分析系统:
该项目解决了游戏性能分析不便利的问题。全项目由客户端性能采集,服务器性能数据处理,mysql数据库存储,网站前端的展示,网站后端的处理,性能数据分析服务器等模块组成。整个项目的难点在于客户端性能采集的时候如何尽可能不影响效率,性能数据如何高效地传输到服务器,以及如何使得代码分析的结果和资深分析师分析的一样专业。
编辑器UI架构:
本项目为给大型网游的游戏开发者使用的编辑器,该编辑器采用MVC的架构方案,全项目用c/c 语言进行开发,model层主要负责数据的处理,并反馈给control层需要的数据,该层主要通过观察者模型进行搭建,control层主要负责view层和model层的数据通信,view层用qt进行开发,并且采用qt的编码风格进行编码。