直接轻松地在MaterialEditor中编写或使用着色器代码 HLSL Material Expression是“自定义”材质表达的高级版 可以使用HLSL材质表达式编写漂亮而复杂的材质表达式 像一个简化的“IDE”不仅是一个编写HLSL着色器代码的工具,还可
可以使用这个插件来绘制任何矢量场数据流场,一个完全由GPU驱动的流场可视化,可以以60fps的速度渲染一百万个粒子
UE5中使用光线追踪相关Shader实现环境光遮蔽相关效果,非SSAO。 自定义纹理资产保存光线追踪AO结果+自定义材质节点在材质编辑器中应用~
UE5中使用光线追踪相关Shader实现圆角/倒角(Bevel)相关效果,非纹理空间法线混合。 自定义纹理资产保存光线追踪圆角法线+自定义材质节点在材质编辑器中应用~
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