UE5中使用光线追踪相关Shader实现环境光遮蔽相关效果,非SSAO。
自定义纹理资产保存光线追踪AO结果+自定义材质节点在材质编辑器中应用~
项目职责: 实现游戏功能模块,如角色控制,技能系统,AI
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在学校期间,让我们独立创作一个作品,选择了大鱼吃小鱼这款比较
该项目为盲盒抽奖项目,有处理高并发,三方支付回调等 我公司
新人玩家,刚入场尝试。 请多关照 +++++++++++
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