1.一款欧美卡通风格的塔防+回合的3d手游
负责客户端整体设计与功能开发。使用Unity+xlua开发一款卡牌策略的手游
a.搭建游戏底层框架,实现基于xlua的全热更通用框架;解决游戏开发中遇到的各种问题
b.主要开发游戏中以下模块:战斗模块,竞技场,家族系统,背包,关卡,资源/装备本,对接第三方sdk 等等
2.口袋精灵
负责客户端整体设计与功能开发。使用Unity引擎开发一款以口袋妖怪为元素集成卡牌,回合玩法的2D手游
a.搭建游戏底层框架,扩展游戏模块,提供游戏上层使用;解决游戏开发中遇到的各种问题
b.主要开发游戏中以下模块:战斗模块,精灵背包,商店,商店,活动相关,.聊天系统