个人简介
我是一名全栈开发工程师,专注于构建高性能、可扩展的软件系统。熟练掌握 Java 和 Python 后端开发,熟悉 *Spring Boot、NestJS等框架,并具备 Lua 脚本开发经验,擅长优化插件算法以提升系统效率。在前端领域,我精通 TypeScript,熟练使用 React、Vue等主流框架,能够开发响应式 Web 应用和跨平台小程序。
在架构设计方面,我深入理解 微服务 和云原生技术(如 Docker、Kubernetes),能够构建高并发、分布式系统。持有 计算机二级(C++/Python)*和 软件工程师 等专业认证,具备扎实的计算机理论基础和工程实践能力。
我注重代码质量与技术创新,善于结合业务需求设计高效的技术方案,致力于通过技术驱动产品优化与用户体验提升。
项目经验简介
1. 游戏服务器插件开发
主导开发了基于Java和Lua的Minecraft服务器插件系统,通过优化算法将插件执行效率提升40%,支持高并发玩家在线。设计实现了包括经济系统、任务系统等核心模块,日均稳定支持5000+玩家同时在线。
2. 图书管理系统开发
使用Spring Boot+Vue全栈开发了图书管理系统,实现图书借阅、用户管理、数据统计等功能模块。采用微服务架构,各服务间通过RESTful API通信,系统响应时间控制在200ms以内。
3. 文件可视化脚本工具
基于Python开发了自动化文件处理工具,支持多种格式文件的解析和可视化展示。通过优化算法,将大型日志文件的分析效率提升60%,并生成直观的可视化报表。
4. 展会信息管理系统
采用NestJS+React开发了展会信息管理平台,实现展商管理、展位分配、数据统计等功能。系统支持多终端访问,日均处理1000+条业务数据。
5. 全栈网站开发
参与多个企业官网和后台管理系统的全栈开发,熟练运用Vue/React+Node.js技术栈,具备从需求分析到部署上线的完整项目经验。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 无 |
| 队员 | 后端工程师 |