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K.

Unity游戏中级工程师 · 3年经验 · 星球互动
城市上海 闵行 日薪500元/8h 时间 可工作日远程可工作日驻场(自由职业原因)
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技术能力

AI 技能提取 | Unity C# UI
1. 熟悉c#语言,lua语言;
2. 熟悉使用Unity各个组件及常用Api;
3. 熟悉使用UGUI进行UI开发及界面;
4. 熟悉游戏基本功能模块开发;
5. 具备游戏客户端架构能力;
6. 了解常用数据结构,设计模式;
7. 了解热更新的基本原理以及相关功能模块开发;

项目经验

奶油乱斗 Unity 客户端
项目描述:公司与兄弟公司合作研发的一款 PartyGame,玩法类似猛兽派对。
负责内容:PC 端版本,UI 界面以及逻辑功能开发。
MMORPG Unity 客户端
项目描述:一款类魔兽世界的 MMO 游戏项目,包含有完整功能模块并具备联网功能。
负责内容:UI 和场景搭建:使用 UGUI 搭建 UI 系统,实现角色选择、小地图等功能;
背包及商店系统:实现了背包道具的显示,商店物品的显示和购买逻辑;
装备系统:实现了装备的穿戴以及脱下;
坐骑系统:实现了骑乘系统;
任务系统:实现到指定 NPC 接受任务,并通过配置文件快速设定任务属性;
社交系统:主要实现了组队系统、好友系统、公会系统等。
热更新 Demo Unity 客户端
项目描述:利用 xLua 实现 C#和 Lua 之间相互调用,并实现了游戏中资源的热更新。
负责内容:Bundle 处理 :进行资源目录的划分,搭建 Bundle 工具,建立版本管理系统;
热更新管理器: 使用 c#调用 Lua,实现 Lua 的加载和管理,Lua 的绑定和执行;
业务逻辑:使用 Lua 实现简单的面向对象,在 unity 中构建实体,实现基本背包功能以及简单战斗系统。
FPS Unity 客户端
项目描述:一款僵尸类型的第一人称射击游戏。
负责内容:第一人称角色系统:实现了第一人称的移动,跳跃功能;
武器系统:实现了不同武器的共同武器几类,武器间相互切换;
射击系统:实现了基本射击功能以及狙击枪开镜射击,近战武器攻击,不同武器参数表现;
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