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好名字

人工智能工程师 · 2年经验 · 北京智信天一科技有限公司
城市其他 全区 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日
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技术能力

AI 技能提取 | TensorFlow Java Python C++ C# PyTorch LLM 深度学习 Android
有LLM、RAG项目经验, OpenGL ES 3.x、Java、Python、Android、c++、c#、tensorflow等相
关技术,自研3D软渲染管线,以及使用ESP-IDF进行嵌入式开发。以及tensorflow、pytorch等深度学习框架。

项目经验

离线展厅导览机器人 2025年04月 - 2025年10月
agent工程师 AI技术部 北京
负责构建基于 FASGPT 的智能工作流,搭建专用于保密领域的 RAG 知识库系统。通过本地化部署 Qwen2.5-14B AWQ量化版
大语言模型(VLM),设计高效提示词模板,提升问答精准度与上下文理解能力。结合开源 TTS 项目 IndexTTS 实现自然语音克
隆,集成 ASR 语音识别、关键词检测、有效声音识别等多个模型,构建多模型协同的语音交互系统。项目最终实现了一套完全离
线、可部署于保密展厅的智能讲解机器人,满足高安全场景下的导览需求。
在项目中我主要负责
①安卓端开发,包含UI开发,与机器人服务器的通信交互。
②大模型相关框架部署,包含IndexTTS,FastGPT,qwen2.5,
③机器人工作流搭建,通过socket实现对AGV控制,以及向安卓端发送表情控制。

智能会议APP 2024年05月 2024年08月
主程 唐山
基于通义千问大模型与ZLMediaKit流媒体框架的智能会议平台,集成ASR语音识别、NLP对话理解、任务自动化工作流三大核
心模块,实现「会议-纪要-任务」全链路智能化闭环。
在本项目中我主要负责:
①会议语义理解引擎开发
构建实时语音转写与语义理解双通道架构,采用WebRTC协议实现音频流低延迟传输,端到端延迟<300ms。
通过通义千问长文本能力,设计实时生成结构化会议纪要(包含议题/结论/待办项),摘要准确率达91%。
②智能任务卡生成系统
通过提示词工程创建自动生成任务卡模块,根据会议中的人员对话,为会议的每个人生成特殊数据格式的任务卡,并下发到
APP。
③高并发视频会议架构设计
基于ZLMediaKit构建媒体服务器,支持H.265编解码与多种传输协议,实现2000+并发会话下的1080P视频传输

鹤鹊AI医生 2024年07月 - 2024年08月
Agent工程师 唐山
基于医疗知识库的智能诊疗Agent,集成渐进式问诊策略、医学知识图谱,实现「症状采集-鉴别诊断-治疗方案生成」全流程
自动化。
在本项目中我负责:
①医学对话式AI核心Prompt工程
设计分阶段动态问诊策略,通过有限状态机(FSM)控制对话流程,将问诊过程拆解为6个标准化阶段:主诉采集→症状细化→
病史追溯→体征确认→辅助检查→鉴别诊断
②医疗知识增强系统构建
开发医学RAG架构,基于通义千问MAX实现医疗领域专属知识增强的Agent。
VR骨科手术虚拟实验平台 2023年01月 - 2023年08月
全栈工程师 个人作品 北京
基于Unity VR的骨科手术仿真实验平台
开发面向医学教学与培训的沉浸式骨科手术仿真系统,实现六类典型骨科手术的全流程交互模拟,获得2024届中国大学生计算机设
计大赛国家级二等奖。
在本项目中我主要负责:
①手术Gameplay流程设计
设计各类手术操作的交互逻辑与执行流程,基于状态机与触发机制构建完整的手术步骤体系,提升用户操作连贯性与沉浸感。
②自定义Shader开发与视觉优化
基于Unity URP编写多种自定义Shader,实现手术部位的透明可视、组织穿刺高亮、术中血液动态效果等医学可视化需求,增强教
学直观性。
③VR交互与用户体验调优
结合VR控制器实现精细化手术操作映射(如切割、旋转、钉入等),并通过多轮用户测试优化手术反馈机制与提示引导逻辑
基于ESP32的软3D渲染引擎 2023年01月 - 2023年12月
全栈工程师 个人作品 北京
基于 ESP32 嵌入式平台使用c++语言设计的高性能 3D 渲染引擎,完整实现 OBJ 模型文件解析、应用阶段到光栅化阶段的渲染流水
线,集成骨骼动画系统与点光源光照模型,落地透视矫正、纹理映射等图形学核心技术,在低功耗硬件平台上实现轻量化 3D 场景渲
染。
在本项目中我主要负责:
① 渲染流水线核心模块开发
设计三层渲染管线架构(应用阶段、几何阶段、光栅化阶段),基于 ESP32 的双核处理器,在240MHz 主频,4000顶点的茶壶以
及一个光源场景下实现15FPS@160×120分辨率的渲染性能。
② 骨骼动画系统设计与优化
实现骨骼层级结构与关键帧插值算法,支持实时骨骼变换与顶点混合,在240MHZ的ESP32设备上,4000顶点的模型可以达到
15FPS。

单兵系统:
使用向量检索以及大模型,创建服务于焦化工业的专业工业知识智能问答
android APP,配置和部署相关的服务器。实现了可以回答焦化工业领域的专属知识问答功能,通过RAG技术和小模型相结合,实现了识别工业设备,回答相关的专属知识以及提供相关图纸等功能。

会议智能助手:
使用多模态大模型记录并总结焦化厂领导层的会议内容,提取会议中领导布置给每个人的任务,并生成任务卡,分发到员工的android APP。设计和优化prompt,测试各个prompt的效果,探索和学习前沿的prompt工程技术。
使用ZLMediaKit搭建流媒体服务器,使用webRTC、webSocket、uvcCamera、vlc搭建web和andriod的直播通道,实
现了焦化厂实时调度功能。

3D软渲染管线:
使用java自研的PC端软渲染管线,实现了加载OBJ类型的模型文件,并渲染到屏幕上的功能。完成了透视矫正、纹理贴
图、点光照等基础功能。设计了骨骼动画、地形图等基础模块,并使用此渲染管线复刻了3D版德军总部,并与工作室同学合
作,用此渲染管线实时呈现机械臂的3D效果。
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