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Deli

unity游戏客户端开发 · 6年经验 · 武汉微派网络科技有限公司
城市武汉 全区 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | C# Unity3D Unity Git
这里专注于GamePlay和游戏互动,985双一流学历,专注于Unity3D客户端开发。熟练使用C#脚本、C#高级语法,能够支持PC/移动端多平台发布。
Unity3D引擎:掌握Unity的API接口,能够根据游戏需求自定义地扩展编辑器。
图形与动画:掌握Shader编程、新版粒子系统,能够实现美观的视觉效果,提升游戏的沉浸感。
版本控制与团队协作:熟悉Git版本控制工具,具备团队协作开发经验,能够与美术、设计等岗位紧密配合。在校、在职期间参与了大大小小多个游戏项目。
性能优化:具有性能调优经验,能针对Unity项目进行框架优化、算法优化、内存优化、帧率优化等。

项目经验

2D横版塔防游戏开发(Unity): Teyvat -Rush
——参考经典游戏 《植物大战僵尸》,实现了根据难度随机生成怪物的算法,为策划设计了方便配置的Excel表格。

自制桌游,实现Linux服务端、Windows客户端(Unity): KINGofARCAEA
——回合制卡牌 桌游,借助Mirror插件实现,可远程联机。利用单例模式管理在线玩家ID、利用命令模式收集本地玩家的所有输入,经由服务器转发给其他客户端进行逻辑演算。

利用DPL算法求解蜂窝数独(Unity) : Haniddoku
——将标准蜂窝数独的规则转换成10609条合取范式规则,导入DPL算法,求解合取范式中命题逻辑的布尔可满足性问题。

移动端(Android) 下落式音游(Unity): Biloom
——继承Slider组件 自定义音乐播放器的进度条;实现PC端制谱器,支持同一帧移动大量音符,谱面文件可导入移动端打包。

3D视错觉解谜游戏(Unity): Optical Illusion
——致敬 《纪念碑谷》《无限回廊》, 为正交投影下的正方体设计了独特的数据结构,实现遮挡顺序判断、自动寻路等逻辑。
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