2D横版塔防游戏开发(Unity): Teyvat -Rush
——参考经典游戏 《植物大战僵尸》,实现了根据难度随机生成怪物的算法,为策划设计了方便配置的Excel表格。
自制桌游,实现Linux服务端、Windows客户端(Unity): KINGofARCAEA
——回合制卡牌 桌游,借助Mirror插件实现,可远程联机。利用单例模式管理在线玩家ID、利用命令模式收集本地玩家的所有输入,经由服务器转发给其他客户端进行逻辑演算。
利用DPL算法求解蜂窝数独(Unity) : Haniddoku
——将标准蜂窝数独的规则转换成10609条合取范式规则,导入DPL算法,求解合取范式中命题逻辑的布尔可满足性问题。
移动端(Android) 下落式音游(Unity): Biloom
——继承Slider组件 自定义音乐播放器的进度条;实现PC端制谱器,支持同一帧移动大量音符,谱面文件可导入移动端打包。
3D视错觉解谜游戏(Unity): Optical Illusion
——致敬 《纪念碑谷》《无限回廊》, 为正交投影下的正方体设计了独特的数据结构,实现遮挡顺序判断、自动寻路等逻辑。