大航海
2018-2019
该项目是以航海为主题,大地图海域,各种事件,微操作战斗,使用引1擎为cocos2dx和unity。主要负责战斗功能,本项目原本
是用cocos2dx开发,战斗是用C++实现,系统由lua实现,但因3D方面表现实现实现不理想,后又改为了unity开发,实现了战斗,
包括技能等功能。因想回武汉发展,所以没有继续做到项目上线。
wgame
2016-2018
该项目是以二战为题材,使用引擎U3D开发。类似梦西游跑图,战斗为不同士兵,坦克,飞机,装甲车等推进锁敌进行战
斗,直到捣毁对方水晶,带微操作释放技能。战斗类似刀塔传奇。
负责游戏各种模块功能开发,比如大地图行走和交互,邮件,竞技场,水晶矿场,活动,角色等模块实现,网络模块优化(kcp.
开源上udp基础上的封装加上自己的修改),战斗部分技能修改和实现,游戏性能优化,游戏公共模块,打包工具优化和打表工
具制优化,plist图重复检测等工具。此项目做得时间比较久,相当于做了4个游戏了,开始类似于梦幻,后来类似于皇室战争,
然后又是养成,到最后面的slg。