1.Unity的UGUI,编辑器相关技能,Laya引擎。
2.掌握C#,Lua,Typescript语言。
3.简单的Shader相关知识。
4.写过Unity的AssetBundle打包工具。
5.游戏热更新流程,文件差异化对比,md5筛选,文件加密解密,cdn同步。
6.大地图分块加载设计。
7.常规的性能优化。
8.SVN,Git工具。
9.游戏框架设计。
10.多角色放置类自动战斗框架设计。
1.参与过回合制游戏的开发,主要负责游戏的战斗框架的开发与维护,在这个项目中,使用Unity制作了一个可视化的技能编辑器。可以将Excel中的配置文件导入编辑器,在可视化的编辑器中进行修改,预览对应的技能效果,效果制作完成之后保存,再写入对应的Excel文件中,减少策划的重复工作量,提升工作效率。
2.类似百炼英雄玩法的战斗框架,以及对应的技能编辑器。