服务端开发技术:
1、轻量级服务开发:golang(Gin 、IRIS)
2、数据缓存Redis
3、数据持久化 MySQL、MongoDB
4、消息队列MQ、Kafka
5、服务运维部署 docker容器化、linux常用shell、K8S
6、数据采集 python、ELK
移动端游戏开发:熟练使用Unity引擎进行开发与跨平台打包、发布、熟悉各移动平台审核、上线流程。
golang微服务项目:
1)powertest压力测试系统,用于对公司现有产品线服务侧API或信令接口进行高并发压力测试。
2)手游《灵界传说》API、信令支撑服务,为手游提供api接口与实时通讯信令服务支持,以实现游戏的多人在线实时交互功能。
python:
1)DSpider 分布式数据采集器,利用分布式数据采集技术调用国外各社交平台(如:脸书、ins、youtube等)开放性数据API,进行数据汇总、深度加工与展示,助力"达人孵化"计划。
Unity:
1)手游SuperMonster 超级怪兽,mmo回合制手游,项目展示:https://www.grhyq.com/demo/SuperMonster%E6%88%98%E6%96%97%E6%BC%94%E7%A4%BA.mp4
一款移动端回合制游戏,对标 梦幻西游手游。1.客户端架构搭建,以及核心功能模块的实现。借助Unity技术栈、KCP通讯、ProtoBuf32.服务端架构搭建,及功能模块的实现。使用技术栈Golang(iris、go-kcp、go-Redis、go-mongo、grpc等)、Pyt
一款移动端回合制游戏,对标 梦幻西游手游。1.客户端架构搭建,以及核心功能模块的实现。借助Unity技术栈、KCP通讯、ProtoBuf32.服务端架构搭建,及功能模块的实现。使用技术栈Golang(iris、go-kcp、go-Redis、go-mongo、grpc等)、Pyt
用于手游《超级怪兽》app的服务端运维部署,使用了docker服务容器化和K8S运维等相关技术。能够便捷的对游戏服务器进行更新、迭代、扩容、维护等操作。
此项目服务于公司内部的达人孵化产品线,利用分布式数据采集技术调用国外各社交平台(如:脸书、ins、youtube等)开放性数据API,进行数据汇总、深度加工与展示,助力"达人孵化"计划。 1. 分布式数据采集器的架构设计 2. 调研各社交平台的开发性数