一款移动端回合制游戏,对标 梦幻西游手游。1.客户端架构搭建,以及核心功能模块的实现。借助Unity技术栈、KCP通讯、ProtoBuf32.服务端架构搭建,及功能模块的实现。使用技术栈Golang(iris、go-kcp、go-Redis、go-mongo、grpc等)、Python自动化脚本3.服务部署与运维,对各服务组件进行Docker容器化(MySql、Mongo、Redis、Mq、ELK等),并进行K8S运维部署,并基于阿里云系列产品ECS、CDN、OSS 进行部署与提速。
一款移动端回合制游戏,对标 梦幻西游手游。1.客户端架构搭建,以及核心功能模块的实现。借助Unity技术栈、KCP通讯、ProtoBuf32.服务端架构搭建,及功能模块的实现。使用技术栈Golang(iris、go-kcp、go-Redis、go-mongo、grpc等)、Python自动化脚本3.服务部署与运维,对各服务组件进行Docker容器化(MySql、Mongo、Redis、Mq、ELK等),并进行K8S运维部署,并基于阿里云系列产品ECS、CDN、OSS 进行部署与提速。
用于手游《超级怪兽》app的服务端运维部署,使用了docker服务容器化和K8S运维等相关技术。能够便捷的对游戏服务器进行更新、迭代、扩容、维护等操作。
此项目服务于公司内部的达人孵化产品线,利用分布式数据采集技术调用国外各社交平台(如:脸书、ins、youtube等)开放性数据API,进行数据汇总、深度加工与展示,助力"达人孵化"计划。 1. 分布式数据采集器的架构设计 2. 调研各社交平台的开发性数据API的调用逻辑 3. 数据展示平台的后端服务研发 4. 各服务的docker容器化与线上部署,运维
一款移动端回合制游戏,对标 梦幻西游手游。1.客户端架构搭建,以及核心功能模块的实现。借助Unity技术栈、KCP通讯、ProtoBuf32.服务端架构搭建,及功能模块的实现。使用技术栈Golang(iris、go-kcp、go-Redis、go-mongo、grpc等)、Python自动化脚本3.服务部署与运维,对各服务组件进行Docker容器化(MySql、Mongo、Redis、Mq、ELK等),并进行K8S运维部署,并基于阿里云系列产品ECS、CDN、OSS 进行部署与提速。...
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