精通C/C/Java/PHP编程语言,具备跨平台开发能力。
在技术实现层面,熟练运用WPF、WinForm等技术构建PC客户端应用,擅长基于Spring Boot、Laravel等框架搭建高性能后端服务,掌握React/Vue等前端技术栈开发响应式网页应用。
具备Android原生开发及Flutter跨平台移动端开发经验。主导过多个完整项目生命周期管理,从需求分析、原型设计、架构搭建到测试部署的全流程。
项目经历:2020.08-2022.12 3D手游
担任主策及主程,基于Unity引擎搭建MMO架构,采用C语言开发核心战斗系统与技能连招框架,实现200ms内战斗数据同步。运用对象池技术减少GC频率至0.5次/分钟。设计MySQL+Redis缓存架构支撑10万级DAU。同步完成Android/iOS双端性能调优,将中低端机型帧率稳定在45FPS
担任主策及主程,基于Unity引擎搭建MMO架构,采用C语言开发核心战斗系统与技能连招框架,实现200ms内战斗数据同步。运用对象池技术减少GC频率至0.5次/分钟。设计MySQL+Redis缓存架构支撑10万级DAU。同步完成Android/iOS双端性能调优,将中低端机型帧率
基于unity3d开发的回合制卡牌手游,主要负责底层代码框架及游戏系统框架的设计与搭建,保持开发进度