担任主策及主程,基于Unity引擎搭建MMO架构,采用C语言开发核心战斗系统与技能连招框架,实现200ms内战斗数据同步。运用对象池技术减少GC频率至0.5次/分钟。设计MySQL+Redis缓存架构支撑10万级DAU。同步完成Android/iOS双端性能调优,将中低端机型帧率
基于unity3d开发的回合制卡牌手游,主要负责底层代码框架及游戏系统框架的设计与搭建,保持开发进度
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