设计百万级QPS的秒杀架构: • 多级缓存策略(Redis集群+本地缓存) • 异步削峰(RocketMQ+库存预扣) • 限流熔断(Sentinel动态规则) 成果:双11期间成功支撑万次/秒的请求,0宕机
主导某音某手核心交易系统重构,采用Spring Cloud + Dubbo混合架构 实现日均千万笔采集处理能力,TPS峰值达8000+ 关键贡献: • 自研分布式ID生成器(解决Snowflake时钟回拨问题) • 基于Redisson实现分布式锁优化,锁冲突降低70%
经典roguelike小游戏,忍者消灭怪物的核心玩法,爽快的打击感,流畅的操作。 项目采用cocos游戏引擎。
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