精通UE5的蓝图系统、材质系统、动画系统和光线追踪技术;
交互设计:精通UE5的交互设计工具,蓝图系统
用户界面(UI)设计:精通UE5的UMG(用户界面工具包),设计直观且美观的用户界面
过场动画:精通UE5的动画工具和时间轴编辑器
动画系统:熟悉UE5的动画蓝图、动画状态机和动画混合,制作流畅的角色和物体动画。
材质和渲染技术:掌握UE5的材质编辑器和Lumen实时照明系统,以及光线追踪,路径追踪技术,创建逼真的视觉效果。
物理引擎:利用UE5的chaos系统,实现真实的物理模拟破损等效果。
粒子系统:运用UE5的粒子编辑器,创建动态的粒子效果,如烟、火、水等。
地形编辑:熟练使用UE5的地形编辑器,设计和修改地形,创建多样化的游戏环境。
音频系统:使用UE5的音频工具和空间音频技术,为游戏创建沉浸式的音效体验。
蓝图可视化编程:利用UE5的蓝图系统进行可视化编程,无需编写代码即可实现复杂的逻辑。
可以制作UE4UE5交互,游戏开发,Control rig 模块化绑定,蓝图绑定,摄像机模拟,虚拟制片,线上博物馆,渲染,以及UEwindow平台和安卓的打包,开发vr设置,虚拟墈景等等
参加过众多虚拟拍摄项目,VR游戏项目,独自制作过小型游戏,项目名称和公司名称不方便透露,目前在职担任UE工程师,负责解决和UE有关的功能和bug,专研新的UE工作流程。