CHAN-M

普通员工
天仓 · 2年经验
CHAN-M
日薪: ¥500/8h
地点: 其他
时间: 可工作日驻场(自由职业原因)
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AI 技能提取 | C语言 Python Selenium Linux 分布式 Elasticsearch C++ C# MySQL Redis MongoDB Unity3D Unreal Engine
我是一名具备多领域开发经验的工程师,熟练掌握爬虫、游戏开发、C语言等技术,能够高效完成相关项目的设计与实现。

在爬虫开发方面,我精通 Python(Scrapy、BeautifulSoup、Requests、Selenium) 等工具,能够高效抓取结构化与非结构化数据,并处理反爬机制(如验证码、IP封锁)。熟悉 数据清洗(Pandas、正则表达式) 和存储方案(MySQL、MongoDB、Elasticsearch),曾开发过分布式爬虫系统(结合 Redis 任务队列、Celery 异步调度),提升数据采集效率。

在游戏开发领域,我熟悉 C++(Unreal Engine) 和 C#(Unity3D) 引擎,能够实现 2D/3D 游戏的逻辑开发、物理引擎优化及性能调优。了解 OpenGL/DirectX 图形渲染基础,并掌握 Lua 脚本在游戏中的灵活运用。此外,我对游戏网络同步(TCP/UDP、帧同步/状态同步)和 AI 行为树设计有一定实战经验。

在C语言开发方面,我具备扎实的底层编程能力,熟悉 指针、内存管理、数据结构(链表、树、图) 及算法优化,曾参与 嵌入式系统开发(STM32、Arduino) 和 高性能服务器(Linux C、epoll、多线程/多进程) 的编写。了解 操作系统原理(进程调度、文件系统),并能结合 Makefile、GDB 进行调试与性能分析。

我的技术栈覆盖多个领域,能够根据需求选择合适的技术方案,并具备快速学习与问题解决能力,确保项目高效交付。

我是一名具备多领域开发经验的工程师,熟练掌握爬虫、游戏开发、C语言等技术,能够高效完成相关项目的设计与实现。

在爬虫开发方面,我精通 Python(Scrapy、BeautifulSoup、Requests、Selenium) 等工具,能够高效抓取结构化与非结构化数据,并处理反爬机制(如验证码、IP封锁)。熟悉 数据清洗(Pandas、正则表达式) 和存储方案(MySQL、MongoDB、Elasticsearch),曾开发过分布式爬虫系统(结合 Redis 任务队列、Celery 异步调度),提升数据采集效率。

在游戏开发领域,我熟悉 C++(Unreal Engine) 和 C#(Unity3D) 引擎,能够实现 2D/3D 游戏的逻辑开发、物理引擎优化及性能调优。了解 OpenGL/DirectX 图形渲染基础,并掌握 Lua 脚本在游戏中的灵活运用。此外,我对游戏网络同步(TCP/UDP、帧同步/状态同步)和 AI 行为树设计有一定实战经验。

在C语言开发方面,我具备扎实的底层编程能力,熟悉 指针、内存管理、数据结构(链表、树、图) 及算法优化,曾参与 嵌入式系统开发(STM32、Arduino) 和 高性能服务器(Linux C、epoll、多线程/多进程) 的编写。了解 操作系统原理(进程调度、文件系统),并能结合 Makefile、GDB 进行调试与性能分析。

我的技术栈覆盖多个领域,能够根据需求选择合适的技术方案,并具备快速学习与问题解决能力,确保项目高效交付。
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技术能力

AI 技能提取 | C语言 Python Selenium Linux 分布式 Elasticsearch C++ C# MySQL Redis MongoDB Unity3D Unreal Engine
我是一名具备多领域开发经验的工程师,熟练掌握爬虫、游戏开发、C语言等技术,能够高效完成相关项目的设计与实现。

在爬虫开发方面,我精通 Python(Scrapy、BeautifulSoup、Requests、Selenium) 等工具,能够高效抓取结构化与非结构化数据,并处理反爬机制(如验证码、IP封锁)。熟悉 数据清洗(Pandas、正则表达式) 和存储方案(MySQL、MongoDB、Elasticsearch),曾开发过分布式爬虫系统(结合 Redis 任务队列、Celery 异步调度),提升数据采集效率。

在游戏开发领域,我熟悉 C++(Unreal Engine) 和 C#(Unity3D) 引擎,能够实现 2D/3D 游戏的逻辑开发、物理引擎优化及性能调优。了解 OpenGL/DirectX 图形渲染基础,并掌握 Lua 脚本在游戏中的灵活运用。此外,我对游戏网络同步(TCP/UDP、帧同步/状态同步)和 AI 行为树设计有一定实战经验。

在C语言开发方面,我具备扎实的底层编程能力,熟悉 指针、内存管理、数据结构(链表、树、图) 及算法优化,曾参与 嵌入式系统开发(STM32、Arduino) 和 高性能服务器(Linux C、epoll、多线程/多进程) 的编写。了解 操作系统原理(进程调度、文件系统),并能结合 Makefile、GDB 进行调试与性能分析。

我的技术栈覆盖多个领域,能够根据需求选择合适的技术方案,并具备快速学习与问题解决能力,确保项目高效交付。

项目经验

我是一名具备多领域开发经验的工程师,熟练掌握爬虫、游戏开发、C语言等技术,能够高效完成相关项目的设计与实现。

在爬虫开发方面,我精通 Python(Scrapy、BeautifulSoup、Requests、Selenium) 等工具,能够高效抓取结构化与非结构化数据,并处理反爬机制(如验证码、IP封锁)。熟悉 数据清洗(Pandas、正则表达式) 和存储方案(MySQL、MongoDB、Elasticsearch),曾开发过分布式爬虫系统(结合 Redis 任务队列、Celery 异步调度),提升数据采集效率。

在游戏开发领域,我熟悉 C++(Unreal Engine) 和 C#(Unity3D) 引擎,能够实现 2D/3D 游戏的逻辑开发、物理引擎优化及性能调优。了解 OpenGL/DirectX 图形渲染基础,并掌握 Lua 脚本在游戏中的灵活运用。此外,我对游戏网络同步(TCP/UDP、帧同步/状态同步)和 AI 行为树设计有一定实战经验。

在C语言开发方面,我具备扎实的底层编程能力,熟悉 指针、内存管理、数据结构(链表、树、图) 及算法优化,曾参与 嵌入式系统开发(STM32、Arduino) 和 高性能服务器(Linux C、epoll、多线程/多进程) 的编写。了解 操作系统原理(进程调度、文件系统),并能结合 Makefile、GDB 进行调试与性能分析。

我的技术栈覆盖多个领域,能够根据需求选择合适的技术方案,并具备快速学习与问题解决能力,确保项目高效交付。
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