基本信息

案例ID:231995

技术顾问:CHAN-M - 2年经验 - 天仓

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项目名称:外星人大战

所属行业:教育 - 兴趣教学

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案例介绍

我独立开发了一款2D射击类游戏《外星人大战》,采用 Unity3D(C#) 实现核心玩法。玩家操控飞船躲避敌人攻击并射击外星敌机,包含多种武器系统、敌机AI行为、关卡设计和分数统计功能。

核心功能:

玩家系统:实现飞船移动、射击(激光/导弹)、生命值管理

敌机AI:基于状态机设计不同攻击模式(追踪、散射、自杀式袭击)

关卡设计:动态难度调整,Boss战机制

特效与音效:粒子爆炸、子弹轨迹、背景音乐同步

我的职责:

独立完成游戏架构、核心逻辑编写及性能优化

使用 Unity Physics2D 处理碰撞检测,优化对象池减少内存开销

通过 UGUI 实现游戏菜单、分数排行榜和暂停功能

该作品完整呈现了游戏开发全流程,并针对移动端(Android/iOS)进行了适配优化,具备良好的可扩展性。

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