-

游戏开发工程师
保密 · 14年经验
-
日薪: ¥1500/8h
地点: 上海 普陀
时间: 下班后周六周日可工作日远程
有团队 · 可整包 ID:409699 复制

0
接单数
0
评价数
1
收藏数

AI 技能提取 | Unity
两次创业 CTO 领衔。团队在动作手游、Roguelike、战斗服务器、实时同步、活动服务端等方面经验丰富,能独立完成从客户端到服务器的全流程开发。

可承接内容包括:
– Unity 小游戏 / H5 游戏 / 定制玩法逻辑
– 手游 Demo、核心战斗系统、关卡、数值原型
– 游戏服务器架构设计、战斗逻辑、数据保存
– 专属活动系统、后台工具、登录与数据服务
– 企微/活动类互动小游戏、商业定制小产品

交付稳定、需求明确、版本可控、上线可用。
为企业、工作室、创业团队提供高质量、可扩展的游戏技术支持。

《魔渊之刃》手游 —— 服务器主程 / CTO(核心研发)
负责整款游戏服务器架构设计与核心功能开发。主导搭建分布式战斗框架、状态同步逻辑、技能系统、高并发下的战斗稳定性策略。
推进服务器模块化拆分与性能优化,使战斗延迟和卡顿率显著下降。
构建后台运营工具、日志系统、监控体系,确保版本迭代稳定上线。
在长线运营期间持续负责架构升级、代码重构、效率提升,是项目的技术中枢人物。

《刃境》手游 —— 服务器核心开发 / 技术负责人
独立承担服务器主结构与战斗部分核心逻辑开发。
负责玩家数据管理、战斗房间生命周期、技能结算流程、掉落逻辑、敌人行为控制等模块。
推动服务端逻辑与客户端协作方式标准化,大幅减少联调问题。
在项目周期中承担类似“主程+技术经理”的角色,负责带队、审核代码、制定开发规范。

若干休闲小游戏外包,目前做过9个

整包服务: 游戏类开发
负责人: 游戏开发工程师
团队成员: 前端工程师 后端工程师 
- ID:409699 复制

-

有团队 · 可整包
游戏开发工程师 · 14年经验 · 保密
城市上海 普陀 日薪1500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
0
累计接单
0
用户评价
1
被收藏

信用行为

0
接单数
0
评价数
1
收藏数

技术能力

AI 技能提取 | Unity
两次创业 CTO 领衔。团队在动作手游、Roguelike、战斗服务器、实时同步、活动服务端等方面经验丰富,能独立完成从客户端到服务器的全流程开发。

可承接内容包括:
– Unity 小游戏 / H5 游戏 / 定制玩法逻辑
– 手游 Demo、核心战斗系统、关卡、数值原型
– 游戏服务器架构设计、战斗逻辑、数据保存
– 专属活动系统、后台工具、登录与数据服务
– 企微/活动类互动小游戏、商业定制小产品

交付稳定、需求明确、版本可控、上线可用。
为企业、工作室、创业团队提供高质量、可扩展的游戏技术支持。

项目经验

《魔渊之刃》手游 —— 服务器主程 / CTO(核心研发)
负责整款游戏服务器架构设计与核心功能开发。主导搭建分布式战斗框架、状态同步逻辑、技能系统、高并发下的战斗稳定性策略。
推进服务器模块化拆分与性能优化,使战斗延迟和卡顿率显著下降。
构建后台运营工具、日志系统、监控体系,确保版本迭代稳定上线。
在长线运营期间持续负责架构升级、代码重构、效率提升,是项目的技术中枢人物。

《刃境》手游 —— 服务器核心开发 / 技术负责人
独立承担服务器主结构与战斗部分核心逻辑开发。
负责玩家数据管理、战斗房间生命周期、技能结算流程、掉落逻辑、敌人行为控制等模块。
推动服务端逻辑与客户端协作方式标准化,大幅减少联调问题。
在项目周期中承担类似“主程+技术经理”的角色,负责带队、审核代码、制定开发规范。

若干休闲小游戏外包,目前做过9个

团队情况

服务范围:
游戏类开发
团队构成:
负责人(游戏开发工程师) | 核心队员:前端工程师 · 后端工程师
客服二维码

没找到合适的人才?

扫码添加客服极速匹配,或直接发布需求让更多人才主动报名

平台担保交易 · 1小时内不满意可退款

平台信誉与实力

基于 35,336 需求方信任

  • 支付宝企业信用分 优秀 评级
  • 市场份额约占全行业三分之一
  • 程序员兼职行业全能首选平台
查看平台资质详情
收藏