《魔渊之刃》手游 —— 服务器主程 / CTO(核心研发)
负责整款游戏服务器架构设计与核心功能开发。主导搭建分布式战斗框架、状态同步逻辑、技能系统、高并发下的战斗稳定性策略。
推进服务器模块化拆分与性能优化,使战斗延迟和卡顿率显著下降。
构建后台运营工具、日志系统、监控体系,确保版本迭代稳定上线。
在长线运营期间持续负责架构升级、代码重构、效率提升,是项目的技术中枢人物。
《刃境》手游 —— 服务器核心开发 / 技术负责人
独立承担服务器主结构与战斗部分核心逻辑开发。
负责玩家数据管理、战斗房间生命周期、技能结算流程、掉落逻辑、敌人行为控制等模块。
推动服务端逻辑与客户端协作方式标准化,大幅减少联调问题。
在项目周期中承担类似“主程+技术经理”的角色,负责带队、审核代码、制定开发规范。
若干休闲小游戏外包,目前做过9个