ID:409699

- 有团队

游戏开发工程师

  • 公司信息:
  • 保密
  • 工作经验:
  • 14年
  • 兼职日薪:
  • 1500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 上海
  • 普陀

技术能力

两次创业 CTO 领衔。团队在动作手游、Roguelike、战斗服务器、实时同步、活动服务端等方面经验丰富,能独立完成从客户端到服务器的全流程开发。

可承接内容包括:
– Unity 小游戏 / H5 游戏 / 定制玩法逻辑
– 手游 Demo、核心战斗系统、关卡、数值原型
– 游戏服务器架构设计、战斗逻辑、数据保存
– 专属活动系统、后台工具、登录与数据服务
– 企微/活动类互动小游戏、商业定制小产品

交付稳定、需求明确、版本可控、上线可用。
为企业、工作室、创业团队提供高质量、可扩展的游戏技术支持。

项目经验

《魔渊之刃》手游 —— 服务器主程 / CTO(核心研发)
负责整款游戏服务器架构设计与核心功能开发。主导搭建分布式战斗框架、状态同步逻辑、技能系统、高并发下的战斗稳定性策略。
推进服务器模块化拆分与性能优化,使战斗延迟和卡顿率显著下降。
构建后台运营工具、日志系统、监控体系,确保版本迭代稳定上线。
在长线运营期间持续负责架构升级、代码重构、效率提升,是项目的技术中枢人物。

《刃境》手游 —— 服务器核心开发 / 技术负责人
独立承担服务器主结构与战斗部分核心逻辑开发。
负责玩家数据管理、战斗房间生命周期、技能结算流程、掉落逻辑、敌人行为控制等模块。
推动服务端逻辑与客户端协作方式标准化,大幅减少联调问题。
在项目周期中承担类似“主程+技术经理”的角色,负责带队、审核代码、制定开发规范。

若干休闲小游戏外包,目前做过9个

团队情况

  • 整包服务: 游戏类开发   
角色 职位
负责人 游戏开发工程师
队员 前端工程师
队员 后端工程师

案例展示

  • 魔渊之刃

    魔渊之刃

    创业两次,担任公司cto,参与并主导《魔渊之刃》《刃境》两款手游的服务器架构与核心战斗系统开发,具备顶尖的 C++ 服务端与战斗逻辑设计能力。擅长arpg,mmo,各种小游戏,能解决各种疑难杂症,

  • 刃镜

    刃镜

    参与并主导《魔渊之刃》《刃境》两款手游的服务器架构与核心战斗系统开发,具备顶尖的 C++ 服务端与战斗逻辑设计能力。

  • 刃镜

    刃镜

    参与并主导《魔渊之刃》《刃境》两款手游的服务器架构与核心战斗系统开发,具备顶尖的 C++ 服务端与战斗逻辑设计能力。

查看案例列表(含更多 0 个案例)

信用行为

  • 接单
    0
  • 评价
    0
  • 收藏
    0
微信扫码,建群沟通

发布任务

企业点击发布任务,工程师会在任务下报名,招聘专员也会在1小时内与您联系,1小时内精准确定人才

微信接收人才推送

关注猿急送微信平台,接收实时人才推送

接收人才推送
联系需求方端客服
联系需求方端客服