- 客户端:渲染管线优化、PBR材质系统开发、UI框架搭建、角色动画状态机设计、内存管理与对象池技术、多线程渲染、网络同步机制实现
- 服务器:分布式架构设计、高并发处理、数据库优化、游戏经济系统建模、负载均衡、容灾备份方案设计
- 通用能力:算法优化(A*寻路、动态规划等)、跨平台适配(PC/移动端/主机)、性能调优(帧率/内存/网络延迟)、敏捷开发流程落地
2. 主导渲染与性能优化,通过LOD层级设计、对象池复用、Shader精简,将游戏平均帧率从40帧提升至58帧,内存占用降低32%;